Unity事件机制应用

首先,引用要有以下三个 using UnityEngine; using System.Collections; using System; 特别是第三个,在后面的EventArgs即是第三个命名空间的。函数 而后,在第一个脚本中,声明两个变量this public event EventHandler GameOver; public event EventHandler OtherAdd;事件
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