unity 委托事件简单应用

[csharp]  view plain  copy public ObjA objA;   public ObjB objB;   public MyUI myUI;      void DoSomething(){     objA.do();     objB.do();     myUI.show("233");   }   上面代码所展现的问题呢就是:变量过多,调用复杂,可能会出现调用死
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