OpenGL ES着色器语言规范 5 操作符和表达式(5.4 构造器)

目录 5.4 构造器(构造函数) 5.4.1 转换和标量构造器 5.4.2向量和矩阵构造器 5.4.3结构体构造器 5.4 构造器(构造函数) 构造函数使用函数调用语法,其中函数名称是基本类型关键字或结构名称,以生成在初始化程序或表达式中使用的所需类型的值。 (有关详细信息,请参见第9节“着色语言语法”。)参数用于初始化构造的值。 构造函数可用于请求数据类型转换从一种标量类型更改为另一种标量类型,
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