5G风吹云游戏


5G的商用部署正在加速:前端


今年6月份,工信部正式向四大运营商发布了5G商用牌照,各大运营商在基站建设、5G套餐上全面铺开;ios


年初国内外发布的几款5G手机售价均高达上万元人民币,而年底不少售价三四千元的5G手机已然面市,某些厂商甚至将价格打到了千元档。web


从消费端看,5G的入网门槛已经被降到了一个很低的水平,从服务端看,5G可以带来的“跨时代的改变”在哪里?浏览器

云游戏是一种解答——将游戏的数据与运算储存在云端,下载、安装、升级版本等操做就能够彻底摒弃,手游、端游、主机游戏都可以实现“即点即玩”。微信


5G应用的革新:为何是云游戏?网络


早在2009年,美国公司OnLive就将当年被称为“显卡危机”的《孤岛危机》移植到云端,使用户能以较低的配置玩这款大型游戏。并发


但十年过去了,云游戏仍然没有行业性的突破,障碍在于:网速没法支撑高清云游戏画质、稳定性差、交互延迟高;运营成本、流量资费高企;游戏内容欠缺。app


多并发、低延迟、高带宽的5G网络,使得云游戏可以在低延迟的同时保证高清画质,对云游戏的体验有着突破性的提高。编辑器


要继续提升用户体验,云游戏行业有两个问题亟待解决,一是行业性成本要降低,二是内容要继续丰富。布局


云端游戏运行、画面渲染、流媒体传输等是云游戏的几项关键技术,中小游戏开发者并不具有这样的技术实力,不一样参与者的各自为战,没有拉开技术差距,反而有“重复发明轮子”的问题。


行业内,云游戏平台也成为一种通行作法——经过开放平台将游戏云化的技术门槛进一步下降,引导鼓励更普遍的游戏开发者进入到云游戏领域,才能有更强的创新动力。


随着5G到来、千兆宽带的普及,以及开发平台的建设,云游戏的技术应用通道已经被打开。


那么,云游戏的内容通道又该如何打开?


云游戏:内容决定将来


现在手游的崛起正在给云游戏带来了新的机遇,一批以手游为窗口,跨终端场景的云游戏平台正在崛起,云游戏的平台布局与应用场景落地都在加速。


面向手机端的云游戏,应当会成为云游戏普及的突破点。


区别于端游、主机游戏的玩家群体,手游的玩家对于配置要求会更加敏感,愿意为游戏额外配置的性能、时间等成本更少,加上游戏时间碎片化,这部分玩家对云游戏的接受意愿会更强。


国内已经有厂商注意到了这种变化,今年2月份,云游戏平台“腾讯即玩”发布,提出将输出高效游戏云化技术的能力,下降游戏厂商进入云游戏的成本。


游戏方只需提供APK包体(测试包),腾讯即玩就可帮助游戏完成云化,大包体游戏也可在承受范围内。


此外,在渠道商业合做上,腾讯即玩经过手游新游、新版本的云试玩等方式,探索既可以让更多用户体验云游戏,又能够帮助游戏宣发的商业合做模式。


12月10日,“腾讯即玩”微信公众号正式上线,提供包括《传奇世界3D》、《王者模拟战》、《乱世王者》、《部落冲突》、《侍魂·胧月传说》等多款云游戏试玩服务。腾讯即玩计划在将来引入30多款腾讯游戏,并与NExT Studios展开深度合做,探索跨端游戏。



拥有站在“社交+游戏”顶端的腾讯加持,腾讯即玩在搭建云游戏跨端平台,以及积累内容深度上都有很大优点。


在技术差别不大的当下,导入内容的能力,将决定着云游戏平台能走多远。


To B 与To C:云游戏的一体两面


 对于云游戏平台来讲,To B 与To C业务会结合的愈来愈密切,云游戏面对的行业问题还有不少须要一一解决。


在C端,须要给用户提供更优质的云游戏体验,这须要具有极强的快速迭代能力。


游戏开发者经过接入“腾讯即玩”平台,能够共享“腾讯即玩”高效游戏云化的能力与试玩穿透登陆能力,能帮助游戏迅速完成云化,下降开发、运营、更新成本;用户能够直接使用本地IM帐号登陆游戏,帐号数据会同步在云端。


目前,腾讯即玩以云手游发行试玩为主要产品形态,已累计接入20多款腾讯精品游戏,积累了百万次用户云试玩数据。


腾讯即玩支持应用宝、腾讯视频、QQ浏览器等腾讯系产品的原生云游戏体验,同时还支持微信、手Q的H5云游戏体验,具有不俗的多端多场景的应用能力。


在B端服务上,云游戏须要考虑更多商业环节,例如,版权购买、收入分红等,简单来讲,如何提供给游戏开发者更多商业价值?


腾讯即玩在这块给出了一个解答方向,除了经过技术输出下降游戏云化的门槛,也输出本身多渠道合做发行能力。



云游戏的To B业务不只局限在渠道和广告合做层面,对游戏研发自己的赋能也是一种方向。


现在的产品开发前端有着各类各样的平台,不一样平台的代码量、版本迭代直接带来的是研发成本的上升,云开发是新的趋势。


对游戏厂商而言,若是说云游戏是面向消费者的将来形态,云开发也会成为必备能力。


尤为对于中小游戏商而言,云开发带来的研发成本的下降、产品的快速上线与迭代,将会直接影响一款游戏、乃至一家公司的竞争与生存。


腾讯即玩在明年会继续提高To B能力,会提供系统化的解决方案,经过链接腾讯多业务场景和渠道的方式,作云游戏的新玩法和发行模式的探索。


云游戏的潮水才刚刚涨起,在5G网络逐渐普及后,能够预见的是云游戏将会在手机终端逐渐复苏,先逐渐取得一部分页游、小游戏的游戏市场。


随着技术的进步、内容的丰富、用户体验的不断完善,云游戏正在累积变革人们娱乐体验的能量,只有即点即玩才能“无处不游戏”。


而在这个过程当中,行业内须要更多的探索者,为云游戏的稳步发展付出努力。


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【完】


曾响铃

1钛媒体、品途、人人都是产品经理等多家创投、科技网站年度十大做者;

2 虎啸奖评委;

3 做家:【移动互联网+ 新常态下的商业机会】等畅销书做者;

4 《商界》《商界评论》《销售与市场》等近十家杂志撰稿人;

5 钛媒体、36kr、虎嗅、人民日报客户端、澎湃新闻等近80家专栏做者;

6 “脑艺人”(脑力手艺人)概念提出者,现演变为“自媒体”,成为一个行业。

7  腾讯全媒派荣誉导师、多家科技智能公司传播顾问;


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