5G时代和云游戏

随着5G时代的到来,我的用户能够拥有更快的下载速度,而和云游戏的概念结合起来,那应该会带来更多的选择把。前端 我一直畅想,假如把前端只做为一个播放器,那么是否是能够无视现在游戏渲染方面的压力,由于前端承担着资源管理和渲染的关系,就算随着硬件的提高,客户端游戏也很难达到无上限的同屏玩家战斗。那么假如客户端只做为一个播放器呢,玩家全部的操做都在服务器上进行,服务器告诉客户端的只是一个视频流,那么所制约
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