今年9月,微软宣布将以75亿美圆现金收购拥有领先视频游戏发行商Bethesda的zenimax media。这是微软历史上最大的游戏收购案。服务器
2014年末,微软以25亿美圆收购了流行游戏minecraft背后的工做室mojang。而后minecraft继续传播,并迅速成为世界上最畅销的游戏。网络
一样在9月,亚马逊推出了本身的云游戏服务Luna,再也不须要游戏机或专用硬件来玩视频游戏。架构
谷歌的云游戏平台stadia已经发布两年了。工具
腾讯、阿里巴巴、华为等中国大型厂商纷纷发布了本身的云游戏平台或云游戏计划。随着5g的商业化,云游戏将迎来一个巨大而蓬勃发展的蓝海市场。布局
1。云游戏是“云计算游戏”?开发工具
在网络游戏方面,热门游戏(网页游戏)基本上须要在硬件配置较高的PC或手机等特定设备上下载、安装并同步安装包至最新版本。优化
这些限制确实将一些潜在的参与者拒之门外。阿里云
传统网络游戏的痛点包括须要购买高配置PC机、专业游戏键盘、鼠标、游戏手柄等硬件,成本相对较高;系统间没法移植;网络传输速率低、延迟大,竞技游戏用户体验差。云计算
云游戏是基于云计算技术,在云上运行游戏,渲染后压缩游戏画面,并将操做结果以音视频流的形式传送给C终端用户操做。操作系统
在5g环境下,云游戏就是“云计算游戏”,这种技术只能用普通设备体验高端游戏。
客户端方面,用户的游戏设备再也不须要高端处理器和显卡,只须要基本的视频解压能力。这种共享硬件资源的模式大大下降了玩家的投入成本。这种“开箱即用”的体验下降了玩家的门槛,不只提升了便利性,并且优化了使用体验。
这两项技术的发展,实现了游戏产业的升级,催生了云游戏产业的发展。
一是5g商业化。随着5g在我国的商用化,5g网络高速、大容量、低时延的特色将改变现有的产业状态。
二是云计算的日益发展。云计算的出现彻底能够把传统的C终端用于计算、存储、渲染、压缩、显示、控制等多种工做放在云端。C终端只须要具有显示、控制和通讯的能力,大大下降了C终端的成本。
将来,当技术发展到必定程度时,可穿戴式VR设备、投影仪甚至智能手表均可以做为云游戏终端。
不过,云游戏也对技术提出了更高的要求,涉及云计算能力和高速传输技术。目前影响云游戏发展的核心变量包括GPU虚拟化、音视频编解码、5g、边缘计算技术、引擎开发工具、内容版权风险等
2。云游戏市场的蛋糕已经够大了
毫无疑问,云游戏已经成为当前游戏行业的风向标,其市场呈现出几个主要特色:
第一,目标市场大。研究机构预测,2019年,将有超过24亿人玩游戏,游戏产业将创造超过1500亿美圆的收入,云游戏将撬动1500亿美圆的市场。
其次,新的冠状病毒对云游戏提出了新的要求。受疫情影响,人们居家办公,娱乐需求被动转向网络。网络游戏已经从普通的娱乐消费品变成了玩家的“生活必需品”。网络游戏产业实现了史无前例的实质性增加。
根据Gamma数据报告,2020年1月,中国手机游戏市场规模约175亿元,同比增加49.5%,环比增加37.5%。
三是云游戏规模扩大。根据相关研究数据,云游戏市场从2017年的4500万美圆增加到2018年的6600万美圆。预计到2023年,这一数字将飙升至4.5亿美圆。
据某研究机构数据显示,2019年国内云游戏产业市场规模有望突破25亿元,2020年有望达到300亿元以上。
巨大的增加速度给了全部从业者巨大的想象空间。
一旦云游戏市场可以在原生云游戏领域取得突破,必将迎来快速发展。
3。云游戏产业链不断完善
5G云游戏产业链能够包括:
5G电信运营商,如中国移动、中国电信、中国联通等电信运营商,提供5G网络服务,支持云游戏端到端大带宽、低时延的网络服务。
终端设备制造商、运营云游戏服务的终端供应商,包括移动终端制造商、电视Ott终端制造商、PC终端制造商、平板电脑游戏机、可穿戴设备和其余终端制造商,如华为、苹果、戴尔、惠普,等
硬件提供商和云计算服务提供商搭建硬件和通用操做系统软件环境,为云游戏运营提供云渲染环境,如arm、AMD、Intel、AWS、阿里云、腾讯云等
4.云游戏商业优点突出
在商业模式上,云游戏带来的变革主要包括几个方面:
首先,云游戏的发展会带来用户与产品交互方式的改变、内容产生和分发的改变、用户群体的多元化等多种新的改变,有助于游戏产业多元化。
其次,云游戏的发展会带动周边产业升级,会带来内容供应、云端技术、网络架构、终端管理、用户交流等多方面的变化。
再次,云游戏同时也会带来营收模式的多样化,不只仅是订阅、道具、广告三方面的营收方式,直播、电竞、电商等方面是否能够激活更多的营收新玩法也都值得业界期待。
云游戏将抹平手游、PC游戏、主机游戏,好玩的手机游戏之间的鸿沟,这也将带来游戏产业链核心环节的变革。
云游戏的产业链核心环节主要有云计算提供商、云游戏服务商、网络运营商、游戏研发商和传统主机设备商等。随着5G应用等推动,主机设备优点被削弱,游戏平台化趋势倒逼内容方转变收费模式。
专家认为,云游戏商业优点突出。
对游戏开发者来讲,云游戏可提升开发效率,提高呈现质量,同时下降开发成本。如当运营平台统一后,不一样机型之间的适配优化工做量也将随之下降,开发者可集中精力,更加专一于产品自己的创新。
对用户来讲,云游戏经过云平台的形式丰富了游戏的品类,体验提高的同时,再也不须要以较高的成本替换硬件设备,只需购买云服务的形式订阅游戏便可。
从监管角度来看,云游戏有利于简化审批并增强监管,只需游戏连接便可,简化审批流程。
同时,经过在云端统一审查和管理,可及时发现违规游戏,减小不良游戏对社会带来的危害。
5.平台是云游戏鏖战的主战场
纵观海外市场,能够看到云游戏领域已进入群雄割据时代。
云游戏平台成为这场大战的中心,市场可能会出现三大类型平台:大厂自建的云游戏平台,如腾讯、微软、谷歌;初创公司搭建的云游戏平台;流量平台演化成的云游戏平台,好比快手、抖音、B站等。
微软于今年9月公开推出其游戏流服务Project xCloud,标志着该公司进一步推进云游戏发展,容许游戏玩家在远程服务器上运行游戏时使用手机或平板电脑接入游戏。
Google凭借其Stadia游戏流媒体服务进入市场。Stadia做为一项跨平台式的流媒体游戏服务,玩家能够在台式机、笔记本、电视、手机、平板等移动设备上经过该平台游玩游戏,而无需考虑硬件配置,游戏无下载过程、无需更新,即点即玩。
索尼拥有一项名为PlayStation Now的游戏订阅服务,该服务使玩家能够在PlayStation 4和PC上访问多个PlayStation游戏,付费用户在今年已经增长到了220万。
亚马逊在今年9月宣布推出云游戏服务Luna,宣示着亚马逊正式进入云游戏战场。
亚马逊的Luna云游戏服务
在中国市场,近50+云游厂商乘风破浪,竞逐云游蓝海市场。
2018年,阿里云就推出全新的游戏云3.0,以及覆盖游戏生态链的GameMaster智能服务。阿里云对用户很是在乎的成本问题采起了边缘计算、虚拟化GPU、流媒体压缩等技术,充分利用GPU资源,平衡了客户成本和游戏玩家体验。
腾讯的目标在于打造全周期云游戏行业解决方案,并为用户提供全链路云游戏平台与生态。2019年,腾讯公司推出与英特尔合做的云游戏平台“腾讯即玩”,将适用于PC和智能手机,同时腾讯开启“START”云游戏平台的预定内测。
2019年6月华为云在全球游戏大会正式发布了云游戏管理服务平台。在安卓云游戏方面,华为云则提供了指令流技术,即手机从云端获取游戏的OpenGL ES渲染指令,再用手机终端的GPU把这些指令渲染出来。
在运营商方面,联通小沃科技、中国移动旗下的咪咕互娱等目前正在加大研发,加强本身的技术实力,发展云游戏产业。
因为云游戏对底层网络建设及资本投入的高度依赖,云服务厂商大几率将成为下一代新的平台商,得到入口优点。
5g和云计算做为与电力同样的生产力要素,正在与各行业融合,成为重构产业价值链的重要因素。
随着5g的逐渐成熟和商业化应用,云游戏的最后一块技术基石已经被填满。云游戏也有望成为首个在5g应用中脱颖而出的行业应用。
国内外不一样企业加快了云游戏的战略布局。
网络游戏内容提供商,提供云游戏的游戏内容,如完美世界、三七互娱、吉比特、腾讯游戏等。
今年9月,微软宣布将以75亿美圆现金收购拥有领先视频游戏发行商Bethesda的zenimax media。这是微软历史上最大的游戏收购案。
2014年末,微软以25亿美圆收购了流行游戏minecraft背后的工做室mojang。而后minecraft继续传播,并迅速成为世界上最畅销的游戏。
一样在9月,亚马逊推出了本身的云游戏服务Luna,再也不须要游戏机或专用硬件来玩视频游戏。
谷歌的云游戏平台stadia已经发布两年了。
腾讯、阿里巴巴、华为等中国大型厂商纷纷发布了本身的云游戏平台或云游戏计划。随着5g的商业化,云游戏将迎来一个巨大而蓬勃发展的蓝海市场。
1。云游戏是“云计算游戏”?
在网络游戏方面,热门游戏(网页游戏除外)基本上须要在硬件配置较高的PC或手机等特定设备上下载、安装并同步安装包至最新版本。
这些限制确实将一些潜在的参与者拒之门外。
传统网络游戏的痛点包括须要购买高配置PC机、专业游戏键盘、鼠标、游戏手柄等硬件,成本相对较高;系统间没法移植;网络传输速率低、延迟大,竞技游戏用户体验差。
云游戏是基于云计算技术,在云上运行游戏,渲染后压缩游戏画面,并将操做结果以音视频流的形式传送给C终端用户操做。
在5g环境下,云游戏就是“云计算游戏”,这种技术只能用普通设备体验高端游戏。
客户端方面,用户的游戏设备再也不须要高端处理器和显卡,只须要基本的视频解压能力。这种共享硬件资源的模式大大下降了玩家的投入成本。这种“开箱即用”的体验下降了玩家的门槛,不只提升了便利性,并且优化了使用体验。
这两项技术的发展,实现了游戏产业的升级,催生了云游戏产业的发展。
一是5g商业化。随着5g在我国的商用化,5g网络高速、大容量、低时延的特色将改变现有的产业状态。
二是云计算的日益发展。云计算的出现彻底能够把传统的C终端用于计算、存储、渲染、压缩、显示、控制等多种工做放在云端。C终端只须要具有显示、控制和通讯的能力,大大下降了C终端的成本。
将来,当技术发展到必定程度时,可穿戴式VR设备、投影仪甚至智能手表均可以做为云游戏终端。
不过,云游戏也对技术提出了更高的要求,涉及云计算能力和高速传输技术。目前影响云游戏发展的核心变量包括GPU虚拟化、音视频编解码、5g、边缘计算技术、引擎开发工具、内容版权风险等
2。云游戏市场的蛋糕已经够大了
毫无疑问,云游戏已经成为当前游戏行业的风向标,其市场呈现出几个主要特色:
第一,目标市场大。研究机构预测,2019年,将有超过24亿人玩游戏,游戏产业将创造超过1500亿美圆的收入,云游戏将撬动1500亿美圆的市场。
其次,新的冠状病毒对云游戏提出了新的要求。受疫情影响,人们居家办公,娱乐需求被动转向网络。网络游戏已经从普通的娱乐消费品变成了玩家的“生活必需品”。网络游戏产业实现了史无前例的实质性增加。
根据Gamma数据报告,2020年1月,中国手机游戏市场规模约175亿元,同比增加49.5%,环比增加37.5%。
三是云游戏规模扩大。根据相关研究数据,云游戏市场从2017年的4500万美圆增加到2018年的6600万美圆。预计到2023年,这一数字将飙升至4.5亿美圆。
据某研究机构数据显示,2019年国内云游戏产业市场规模有望突破25亿元,2020年有望达到300亿元以上。
巨大的增加速度给了全部从业者巨大的想象空间。
一旦云游戏市场可以在原生云游戏领域取得突破,必将迎来快速发展。
3。云游戏产业链不断完善
5G云游戏产业链能够包括:
5G电信运营商,如中国移动、中国电信、中国联通等电信运营商,提供5G网络服务,支持云游戏端到端大带宽、低时延的网络服务。
终端设备制造商、运营云游戏服务的终端供应商,包括移动终端制造商、电视Ott终端制造商、PC终端制造商、平板电脑游戏机、可穿戴设备和其余终端制造商,如华为、苹果、戴尔、惠普,等
硬件提供商和云计算服务提供商搭建硬件和通用操做系统软件环境,为云游戏运营提供云渲染环境,如arm、AMD、Intel、AWS、阿里云、腾讯云等
4.云游戏商业优点突出
在商业模式上,云游戏带来的变革主要包括几个方面:
首先,云游戏的发展会带来用户与产品交互方式的改变、内容产生和分发的改变、用户群体的多元化等多种新的改变,有助于游戏产业多元化。
其次,云游戏的发展会带动周边产业升级,会带来内容供应、云端技术、网络架构、终端管理、用户交流等多方面的变化。
再次,云游戏同时也会带来营收模式的多样化,不只仅是订阅、道具、广告三方面的营收方式,直播、电竞、电商等方面是否能够激活更多的营收新玩法也都值得业界期待。
云游戏将抹平手游、PC游戏、主机游戏之间的鸿沟,这也将带来游戏产业链核心环节的变革。
云游戏的产业链核心环节主要有云计算提供商、云游戏服务商、网络运营商、游戏研发商和传统主机设备商等。随着5G应用等推动,主机设备优点被削弱,游戏平台化趋势倒逼内容方转变收费模式。
专家认为,云游戏商业优点突出。
对游戏开发者来讲,云游戏可提升开发效率,提高呈现质量,同时下降开发成本。如当运营平台统一后,不一样机型之间的适配优化工做量也将随之下降,开发者可集中精力,更加专一于产品自己的创新。
对用户来讲,云游戏经过云平台的形式丰富了游戏的品类,体验提高的同时,再也不须要以较高的成本替换硬件设备,只需购买云服务的形式订阅游戏便可。
从监管角度来看,云游戏有利于简化审批并增强监管,只需游戏连接便可,简化审批流程。
同时,经过在云端统一审查和管理,可及时发现违规游戏,减小不良游戏对社会带来的危害。
5.平台是云游戏鏖战的主战场
纵观海外市场,能够看到云游戏领域已进入群雄割据时代。
云游戏平台成为这场大战的中心,市场可能会出现三大类型平台:大厂自建的云游戏平台,如腾讯、微软、谷歌;初创公司搭建的云游戏平台;流量平台演化成的云游戏平台,好比快手、抖音、B站等。
微软于今年9月公开推出其游戏流服务Project xCloud,标志着该公司进一步推进云游戏发展,容许游戏玩家在远程服务器上运行游戏时使用手机或平板电脑接入游戏。
Google凭借其Stadia游戏流媒体服务进入市场。Stadia做为一项跨平台式的流媒体游戏服务,玩家能够在台式机、笔记本、电视、手机、平板等移动设备上经过该平台游玩游戏,而无需考虑硬件配置,游戏无下载过程、无需更新,即点即玩。
索尼拥有一项名为PlayStation Now的游戏订阅服务,该服务使玩家能够在PlayStation 4和PC上访问多个PlayStation游戏,付费用户在今年已经增长到了220万。
亚马逊在今年9月宣布推出云游戏服务Luna,宣示着亚马逊正式进入云游戏战场。
亚马逊的Luna云游戏服务
在中国市场,近50+云游厂商乘风破浪,竞逐云游蓝海市场。
2018年,阿里云就推出全新的游戏云3.0,以及覆盖游戏生态链的GameMaster智能服务。阿里云对用户很是在乎的成本问题采起了边缘计算、虚拟化GPU、流媒体压缩等技术,充分利用GPU资源,平衡了客户成本和游戏玩家体验。
腾讯的目标在于打造全周期云游戏行业解决方案,并为用户提供全链路云游戏平台与生态。2019年,腾讯公司推出与英特尔合做的云游戏平台“腾讯即玩”,将适用于PC和智能手机,同时腾讯开启“START”云游戏平台的预定内测。
2019年6月华为云在全球游戏大会正式发布了云游戏管理服务平台。在安卓云游戏方面,华为云则提供了指令流技术,即手机从云端获取游戏的OpenGL ES渲染指令,再用手机终端的GPU把这些指令渲染出来。
在运营商方面,联通小沃科技、中国移动旗下的咪咕互娱等目前正在加大研发,加强本身的技术实力,发展云游戏产业。
因为云游戏对底层网络建设及资本投入的高度依赖,云服务厂商大几率将成为下一代新的平台商,得到入口优点。