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虚幻4高度图转法线
时间 2021-01-03
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高度图转法线贴图算法是经常需要使用到的。下面是在虚幻4中的实现。当然写成HLSL代码也更好。但是为了快速看到效果,我就用材质节点连了一下。 首先这个方法的整体思路是:利用一个像素周围的四个像素保存的高度值来算法线。 下面的一串算法是找到一个像素周围的像素,然后采样获取这些像素里面的高度值,然后获取那几个像素位置的向量方向,然后再乘以我们自己定义的高度值缩放 获取周围高度并且获取高度平面的向量之后,
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