React16.3发布了新的Context API,而且已经确认了将在下一个版本废弃老的Context API。因此你们更新到新的Context API是无可厚非的事情。而这篇文章会从原理的角度为你们分析为何要用新的API--不只仅是由于React官方要更新,毕竟更新了你也能够用16版本的React来使用老的API--而是由于新的API性能比老API 高出太多
咱们先来看一下两个版本的Context API如何使用css
// old version class Parent extends Component{ getChildContext() { return {type: 123} } } Parent.childContextType = { type: PropTypes.number } const Child = (props, context) => ( <p>{context.type}</p> ) Child.contextTypes = { type: PropTypes.number }
经过在父组件上声明getChildContext
方法为其子孙组件提供context
,咱们称其ProviderComponent
。注意必需要声明Parent.childContextType
才会生效,而子组件若是须要使用context
,须要显示得声明Child.contextTypes
react
// new version const { Provider, Consumer } = React.createContext('defaultValue') const Parent = (props) => ( <Provider value={'realValue'}> {props.children} </Provider> ) const Child = () => { <Consumer> { (value) => <p>{value}</p> } </Consumer> }
新版本的API,React提供了createContext
方法,这个方法会返回两个组件:Provider
和Consumber
,Provider
用来提供context
的内容,经过向Provider
传递value
这个prop
,而在须要用到对应context
的地方,用相同来源的Consumer
来获取context
,Consumer
有特定的用法,就是他的children
必须是一个方法,而且context
的值使用参数传递给这个方法。算法
正好前几天React devtool发布了Profiler
功能,就用这个新功能来查看一下两个API的新能有什么差距吧,先看一下例子segmentfault
// old api demo import React from 'react' import PropTypes from 'prop-types' export default class App extends React.Component { state = { type: 1, } getChildContext() { return { type: this.state.type } } componentDidMount() { setInterval(() => { this.setState({ type: this.state.type + 1 }) }, 500) } render() { return this.props.children } } App.childContextTypes = { type: PropTypes.number } export const Comp = (props, context) => { const arr = [] for (let i=0; i<100; i++) { arr.push(<p key={i}>{i}</p>) } return ( <div> <p>{context.type}</p> {arr} </div> ) } Comp.contextTypes = { type: PropTypes.number }
// new api demo import React, { Component, createContext } from 'react' const { Provider, Consumer } = createContext(1) export default class App extends Component { state = { type: 1 } componentDidMount() { setInterval(() => { this.setState({ type: this.state.type + 1 }) }, 500) } render () { return ( <Provider value={this.state.type}> {this.props.children} </Provider> ) } } export const Comp = () => { const arr = [] for (let i=0; i<100; i++) { arr.push(<p key={i}>{i}</p>) } return ( <div> <Consumer> {(type) => <p>{type}</p>} </Consumer> {arr} </div> ) }
// index.js import React from 'react'; import ReactDOM from 'react-dom'; import './index.css'; import App, {Comp} from './context/OldApi' // import App, { Comp } from './context/NewApi' ReactDOM.render( <App><Comp /></App>, document.getElementById('root') )
代码基本相同,主要变更就是一个interval
,每500毫秒给type
加1,而后咱们来分别看一下Profiler
的截图数组
可见这两个性能差距是很是大的,老的API须要7点几毫秒,而新的API只须要0.4毫秒,并且新的API只有两个节点从新渲染了,而老的API全部节点都从新渲染了(下面还有不少节点没截图进去,虽然每一个可能只有0.1毫秒或者甚至不到,可是聚沙成塔,致使他们的父组件Comp渲染时间很长)ide
在这里可能有些同窗会想,新老API的用法不同,由于老API的context
是做为Comp
这个functional Component
的参数传入的,因此确定会影响该组件的全部子元素,因此我在这个基础上修改了例子,把数组从Comp
组件中移除,放到一个新的组件Comp2
中源码分析
// Comp2 export class Comp2 extends React.Component { render() { const arr = [] for (let i=0; i<100; i++) { arr.push(<p key={i}>{i}</p>) } return arr } } // new old api Comp export const Comp = (props, context) => { return ( <div> <p>{context.type}</p> </div> ) } // new new api Comp export const Comp = () => { return ( <div> <Consumer> {(type) => <p>{type}</p>} </Consumer> </div> ) }
如今受context
影响的渲染内容新老API都是同样的,只有<p>{type}</p>
,咱们再来看一下状况性能
忽视比demo1时间长的问题,应该是我电脑运行时间长性能降低的问题,只须要横向对比新老API就能够了
从这里能够看出来,结果跟Demo1没什么区别,老API中咱们的arr
仍然都被从新渲染了,致使总体的渲染时间被拉长不少。
事实上,这可能还不是最让你震惊的地方,咱们再改一下例子,咱们在App
中再也不修改type
,而是新增一个state
叫num
,而后对其进行递增
// App export default class App extends React.Component { state = { type: 1, num: 1 } getChildContext() { return { type: this.state.type } } componentDidMount() { setInterval(() => { this.setState({ num: this.state.num + 1 }) }, 500) } render() { return ( <div> <p>inside update {this.state.num}</p> {this.props.children} </div> ) } }
能够看到老API依然没有什么改观,他依然从新渲染全部子节点。
再进一步我给Comp2
增长componentDidUpdate
生命周期钩子
componentDidUpdate() { console.log('update') }
在使用老API的时候,每次App更新都会打印
而新API则不会
从上面测试的结果你们应该能够看出来结果了,这里简单的讲一下缘由,由于要具体分析会很长而且要涉及到源码的不少细节,因此有空再写一片续,来详细得讲解源码,你们有兴趣的能够关注我。
要分析原理要了解React对于每次更新的处理流程,React是一个树结构,要进行更新只能经过某个节点执行setState、forceUpdate
等方法,在某一个节点执行了这些方法以后,React会向上搜索直到找到root
节点,而后把root
节点放到更新队列中,等待更新。
因此React的更新都是从root
往下执行的,他会尝试从新构建一个新的树,在这个过程当中能复用以前的节点就会复用,而咱们如今看到的状况,就是由于复用算法根据不一样的状况而获得的不一样的结果
咱们来看一小段源码
if ( !hasLegacyContextChanged() && (updateExpirationTime === NoWork || updateExpirationTime > renderExpirationTime) ) { // ... return bailoutOnAlreadyFinishedWork( current, workInProgress, renderExpirationTime, ); }
若是能知足这个判断条件而且进入bailoutOnAlreadyFinishedWork
,那么有极高的可能这个节点以及他的子树都不须要更新,React会直接跳过,咱们使用新的context API
的时候就是这种状况,可是使用老的context API
是永远不可能跳过这个判断的
老的context API
使用过程当中,一旦有一个节点提供了context
,那么他的全部子节点都会被视为有side effect
的,由于React自己并不判断子节点是否有使用context
,以及提供的context
是否有变化,因此一旦检测到有节点提供了context
,那么他的子节点在执行hasLegacyContextChanged
的时候,永远都是true的,而没有进入bailoutOnAlreadyFinishedWork
,就会变成从新reconcile
子节点,虽然最终可能不须要更新DOM节点,可是从新计算生成Fiber
对象的开销仍是又得,一两个还好,数量多了时间也是会被拉长的。
以上就是使用老的context API
比新的API要慢不少的缘由,你们能够先不深究得理解一下,在我以后的源码分析环节会有更详细的讲解。