React16.3发布了新的Context API,而且已经确认了将在下一个版本废弃老的Context API。因此你们更新到新的Context API是无可厚非的事情。而这篇文章会从原理的角度为你们分析为何要用新的API--不只仅是由于React官方要更新,毕竟更新了你也能够用16版本的React来使用老的API--而是由于新的API性能比老API 高出太多css
咱们先来看一下两个版本的Context API如何使用前端
// old version
class Parent extends Component{
getChildContext() {
return {type: 123}
}
}
Parent.childContextType = {
type: PropTypes.number
}
const Child = (props, context) => (
<p>{context.type}</p>
)
Child.contextTypes = {
type: PropTypes.number
}
复制代码
经过在父组件上声明getChildContext
方法为其子孙组件提供context
,咱们称其ProviderComponent
。注意必需要声明Parent.childContextType
才会生效,而子组件若是须要使用context
,须要显示得声明Child.contextTypes
react
// new version
const { Provider, Consumer } = React.createContext('defaultValue')
const Parent = (props) => (
<Provider value={'realValue'}>
{props.children}
</Provider>
)
const Child = () => {
<Consumer>
{
(value) => <p>{value}</p>
}
</Consumer>
}
复制代码
新版本的API,React提供了createContext
方法,这个方法会返回两个组件:Provider
和Consumber
,Provider
用来提供context
的内容,经过向Provider
传递value
这个prop
,而在须要用到对应context
的地方,用相同来源的Consumer
来获取context
,Consumer
有特定的用法,就是他的children
必须是一个方法,而且context
的值使用参数传递给这个方法。算法
正好前几天React devtool发布了Profiler
功能,就用这个新功能来查看一下两个API的新能有什么差距吧,先看一下例子api
// old api demo
import React from 'react'
import PropTypes from 'prop-types'
export default class App extends React.Component {
state = {
type: 1,
}
getChildContext() {
return {
type: this.state.type
}
}
componentDidMount() {
setInterval(() => {
this.setState({
type: this.state.type + 1
})
}, 500)
}
render() {
return this.props.children
}
}
App.childContextTypes = {
type: PropTypes.number
}
export const Comp = (props, context) => {
const arr = []
for (let i=0; i<100; i++) {
arr.push(<p key={i}>{i}</p>)
}
return (
<div> <p>{context.type}</p> {arr} </div>
)
}
Comp.contextTypes = {
type: PropTypes.number
}
复制代码
// new api demo
import React, { Component, createContext } from 'react'
const { Provider, Consumer } = createContext(1)
export default class App extends Component {
state = {
type: 1
}
componentDidMount() {
setInterval(() => {
this.setState({
type: this.state.type + 1
})
}, 500)
}
render () {
return (
<Provider value={this.state.type}> {this.props.children} </Provider>
)
}
}
export const Comp = () => {
const arr = []
for (let i=0; i<100; i++) {
arr.push(<p key={i}>{i}</p>)
}
return (
<div> <Consumer> {(type) => <p>{type}</p>} </Consumer> {arr} </div>
)
}
复制代码
// index.js
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import './index.css';
import App, {Comp} from './context/OldApi'
// import App, { Comp } from './context/NewApi'
ReactDOM.render(
<App><Comp /></App>,
document.getElementById('root')
)
复制代码
代码基本相同,主要变更就是一个interval
,每500毫秒给type
加1,而后咱们来分别看一下Profiler
的截图前端工程师
可见这两个性能差距是很是大的,老的API须要7点几毫秒,而新的API只须要0.4毫秒,并且新的API只有两个节点从新渲染了,而老的API全部节点都从新渲染了(下面还有不少节点没截图进去,虽然每一个可能只有0.1毫秒或者甚至不到,可是聚沙成塔,致使他们的父组件Comp渲染时间很长)dom
在这里可能有些同窗会想,新老API的用法不同,由于老API的context
是做为Comp
这个functional Component
的参数传入的,因此确定会影响该组件的全部子元素,因此我在这个基础上修改了例子,把数组从Comp
组件中移除,放到一个新的组件Comp2
中ide
// Comp2
export class Comp2 extends React.Component {
render() {
const arr = []
for (let i=0; i<100; i++) {
arr.push(<p key={i}>{i}</p>)
}
return arr
}
}
// new old api Comp
export const Comp = (props, context) => {
return (
<div> <p>{context.type}</p> </div>
)
}
// new new api Comp
export const Comp = () => {
return (
<div> <Consumer> {(type) => <p>{type}</p>} </Consumer> </div>
)
}
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如今受context
影响的渲染内容新老API都是同样的,只有<p>{type}</p>
,咱们再来看一下状况
忽视比demo1时间长的问题,应该是我电脑运行时间长性能降低的问题,只须要横向对比新老API就能够了
从这里能够看出来,结果跟Demo1没什么区别,老API中咱们的arr
仍然都被从新渲染了,致使总体的渲染时间被拉长不少。
事实上,这可能还不是最让你震惊的地方,咱们再改一下例子,咱们在App
中再也不修改type
,而是新增一个state
叫num
,而后对其进行递增
// App
export default class App extends React.Component {
state = {
type: 1,
num: 1
}
getChildContext() {
return {
type: this.state.type
}
}
componentDidMount() {
setInterval(() => {
this.setState({
num: this.state.num + 1
})
}, 500)
}
render() {
return (
<div> <p>inside update {this.state.num}</p> {this.props.children} </div>
)
}
}
复制代码
能够看到老API依然没有什么改观,他依然从新渲染全部子节点。
再进一步我给Comp2
增长componentDidUpdate
生命周期钩子
componentDidUpdate() {
console.log('update')
}
复制代码
在使用老API的时候,每次App更新都会打印
而新API则不会
从上面测试的结果你们应该能够看出来结果了,这里简单的讲一下缘由,由于要具体分析会很长而且要涉及到源码的不少细节,因此有空再写一片续,来详细得讲解源码,你们有兴趣的能够关注我。
要分析原理要了解React对于每次更新的处理流程,React是一个树结构,要进行更新只能经过某个节点执行setState、forceUpdate
等方法,在某一个节点执行了这些方法以后,React会向上搜索直到找到root
节点,而后把root
节点放到更新队列中,等待更新。
因此React的更新都是从root
往下执行的,他会尝试从新构建一个新的树,在这个过程当中能复用以前的节点就会复用,而咱们如今看到的状况,就是由于复用算法根据不一样的状况而获得的不一样的结果
咱们来看一小段源码
if (
!hasLegacyContextChanged() &&
(updateExpirationTime === NoWork ||
updateExpirationTime > renderExpirationTime)
) {
// ...
return bailoutOnAlreadyFinishedWork(
current,
workInProgress,
renderExpirationTime,
);
}
复制代码
若是能知足这个判断条件而且进入bailoutOnAlreadyFinishedWork
,那么有极高的可能这个节点以及他的子树都不须要更新,React会直接跳过,咱们使用新的context API
的时候就是这种状况,可是使用老的context API
是永远不可能跳过这个判断的
老的context API
使用过程当中,一旦有一个节点提供了context
,那么他的全部子节点都会被视为有side effect
的,由于React自己并不判断子节点是否有使用context
,以及提供的context
是否有变化,因此一旦检测到有节点提供了context
,那么他的子节点在执行hasLegacyContextChanged
的时候,永远都是true的,而没有进入bailoutOnAlreadyFinishedWork
,就会变成从新reconcile
子节点,虽然最终可能不须要更新DOM节点,可是从新计算生成Fiber
对象的开销仍是又得,一两个还好,数量多了时间也是会被拉长的。
以上就是使用老的context API
比新的API要慢不少的缘由,你们能够先不深究得理解一下,在我以后的源码分析环节会有更详细的讲解。
我是Jocky,一个专一于React技巧和深度分析的前端工程师,React绝对是一个越深刻学习,越能让你以为他的设计精巧,思想超前的框架。关注我获取最新的React动态,以及最深度的React学习。更多的文章看这里