引自:http://www.cnblogs.com/royenhome/archive/2010/05/22/1741592.htmlhtml
尽管你写了不少年的C#的代码,可是可能当别人问到你const与readonly的区别时候,仍是会小小的愣一会吧~程序员
笔者也是在看欧立奇版的《.Net 程序员面试宝典》的时候,才发现本身长久以来居然在弄不清出二者的状况下,混用了这么长的时间。的确,const与readonly 很像,都是将变量声明为只读,且在变量初始化后就不可改写。那么,const与readonly 这两个修饰符到底区别在什么地方呢?其实,这个牵扯出C#语言中两种不一样的常量类型:静态常量(compile-time constants)和动态常量(runtime constants)。这二者具备不一样的特性,错误的使用不只会损失效率,并且还会形成错误。面试
首先先解释下什么是静态常量以及什么是动态常量。静态常量是指编译器在编译时候会对常量进行解析,并将常量的值替换成初始化的那个值。而动态常量的值则是在运行的那一刻才得到的,编译器编译期间将其标示为只读常量,而不用常量的值代替,这样动态常量没必要在声明的时候就初始化,而能够延迟到构造函数中初始化。函数
当你大体了解上面的两个概念的时候,那么就能够来讲明const与readonly了。const修饰的常量是上述中的第一种,即静态常量;而readonly则是第二种,即动态常量。那么区别能够经过静态常量与动态常量的特性来讲明:工具
1)const修饰的常量在声明的时候必须初始化;readonly修饰的常量则能够延迟到构造函数初始化 this
2)const修饰的常量在编译期间就被解析,即常量值被替换成初始化的值;readonly修饰的常量则延迟到运行的时候spa
此外const常量既能够声明在类中也能够在函数体内,可是static readonly常量只能声明在类中。3d
可能经过上述纯概念性的讲解,对有些初学者有些晕乎。下面就一些例子来讲明下: code
对于上述代码,输出结果是多少?不少人会认为是A is 100,B is 10吧!其实,正确的输出结果是A is 0,B is 10。好吧,若是改为下面的话:orm
对于上述代码,输出结果又是多少呢?难道是A is 0,B is 10?其实又错了,此次正确的输出结果是A is 100,B is 10。
那么为何是这样的呢?其实在上面说了,const是静态常量,因此在编译的时候就将A与B的值肯定下来了(即B变量时10,而A=B*10=10*10=100),那么Main函数中的输出固然是A is 100,B is 10啦。而static readonly则是动态常量,变量的值在编译期间不予以解析,因此开始都是默认值,像A与B都是int类型,故都是0。而在程序执行到A=B*10;因此A=0*10=0,程序接着执行到B=10这句时候,才会真正的B的初值10赋给B。若是,你仍是不大清楚的话,咱们能够借助于微软提供的ILDASM工具,只需在Vs 2008 Command下输入ILDASM就能够打开,以下所示:
分别打开上述两个代码编译后产生的可执行文件,以下图所示:
static readonly可执行程序的结构 const可执行程序的结构
在上述两张图中均可以看到A与B常量,分别双击节点能够看出其中的差别:
static readonly修饰的常量A const修饰的常量A
static readonly修饰的常量B const修饰的常量B
从上图中能够看出,const修饰的常量在编译期间便已将A,B的字面值算出来了,而static readonly修饰的常量则未解析,因此在Main函数中有如下的区别:
static readonly程序的Main函数 const程序的Main函数
从Main函数中咱们能够看出,const的那个程序的输出直接是100与10,而readonly在输出的时候确实P::A与P::B,即将A与B常量的值延迟到运行的时候才去肯定,故输出是0与10。
那么对于静态常量以及动态常量还有什么特性呢?其实,静态常量只能被声明为简单的数据类型(int以及浮点型)、枚举、布尔或者字符串型,而动态常量则除了这些类型,还能够修饰一些对象类型。如DateTime类型,以下:
//错误
const DateTime time=new DateTime();
//正确
static readonly DateTime time=new DateTime();
上述错误在于不能使用new关键字初始化一个静态常量,即使是一个值类型,由于new将会致使到运行时才能肯定值,与静态变量编译时就肯定字面值有悖。
欧书上最后给出了对静态常量与动态常量之间的比较,以下表所示:
最近随笔较少,但愿这篇能给一些朋友带来一些帮助~