从近年的游戏开发状况来看,不少游戏厂商都开始习惯于为一些特定玩家群体服务,从而忽略了一些游戏中很是基本也十分重要的元素:教学环节。有些厂商甚至根本没有详细考虑过这些必要内容。.net
FlavourWorks创始人Jack Attridge在近日的会议上表示:“若是以三维空间的立方体为例,开发者们可能会思考:这个立方体是否能够成为一种角色?是否能够做为坦克或者汽车的雏形?如何移动?怎样移动?大约有99%的游戏设计会用到遍历原理,这意味着,如今不少游戏的玩法都源自设计师对于现实空间的探索和感悟。对于不少人而言,跑步、跳跃和射击都是很是天然的动做,然而不少游戏开发者彷佛都在考虑一些近似于空中楼阁的事物,从而忽略了游戏的基本环节。”设计
FlavourWorks创始人Jack Attridge 生辰八字起名字教程
“我认为,如今不少游戏厂商都已经习惯于服务特定的玩家群体,在他们眼里,不少游戏只要给玩家丢个手柄就能玩,哪里还管什么新手教学和易上手性。对于开发者而言,为了让玩家可以熟悉一款游戏,设计一些科学合理的教学步骤是很是有必要的。不然玩家们很容易在游戏过程当中感到困惑。”游戏设计师Jack Attridge如此评论道。游戏
Jack Attridge进一步表示:“开发者们应该以很是直观的方式来为游戏提供教学指导,其实能够采用相似于电影的剪辑方式来制做引导教程。若是能在教程中为玩家提供互动和练习环节就再好不过了。”游戏开发