相当重要的渲染环节

     在动画的结尾分为了56个镜头,因此制做者有10个,甚至多于13个物体须要处理,其中每个物体都有5渲染通道,也就是说,每个场景中包含 了高达30个通道。如此Max的操做难度就会增大,可是Softimage可以很容易地将这些通道捆绑在一块儿,在这些通道间自由切换,而且轻松输入和输出 所需的几何体和缓存文件。若是不用这种渲染方案,所需的渲染时间会超过预期,后期的工做也会受到限制。 缓存

      由此咱们能够知道,每个领域的CG制做,渲染环节都相当重要,采用哪一种方法、哪一种软件或渲染器,均可能会影响到一部CG做品的质量,特别是动画渲染,它对动画做品的做用尤为重要。 动画

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