8. Unity3d Lua框架 - xLua - Resource 资源管理系统:提供资源加载管理

--[[ -- 资源管理系统:提供资源加载管理 -- 注意: -- 1、只提供异步接口,即使内部使用的是同步操作,对外来说只有异步 -- 2、两套API:使用回调(任何不带"Co"的接口)、使用协程(任何带"Co"的接口) -- 3、对于串行执行一连串的异步操作,建议使用协程(用同步形式的代码写异步逻辑),回调方式会使代码难读 -- 4、所有lua层脚本别直接使用cs侧的AssetBundleMa
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