资源管理

每个游戏都是有种类繁多的资源(有时候称为资产或媒体的构成),例如网络、材质、纹理、着色器程序、动画、音频,关卡布局、碰撞数据、物理参数等。游戏资源必须妥善保管,这包括两方面,一方面是建立资源的离线工具,一方面是在执行期载入,卸下及操作资源。因此,每个游戏都有某种形式的资源管理器。 每个游戏资源管理器都有两个元件组成,这两个元件及独立又相互整合。其一负责离线工具链,用来创建资产及把它们转换成引擎可用
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