JavaShuo
栏目
标签
unity中bloom的低消耗实现
时间 2021-07-14
原文
原文链接
问题: 第一种方式:直接用bloompro放在渲染英雄的camera上来处理,但后来发现OnRenderImage方法是会对整个屏幕渲染结束后做处理,然后他会把背景也截出来做处理。但无论是有背景还是没背景,就算只是渲染空的内容也会卡顿,在低端机会更明显。估计跟ImageEffect的实现相关。特别在android上,基本只有3帧左右。 原因分析: http://www.gamethk.com/ne
>>阅读原文<<
相关文章
1.
STM8L051低功耗实现
2.
nginx 实现高性能低消耗的原理
3.
Unity 实现部分物体Bloom效果
4.
ZString-unity下的string低gc实现
5.
【Shader】实验07——低消耗的水体渲染
6.
如何降低FPGA资源消耗
7.
golang bloom filter实现
8.
Python实现Bloom filter
9.
golang 实现bloom filter
10.
php实现Bloom Filter
更多相关文章...
•
现实生活中的 XML
-
XML 教程
•
Hibernate实现增删改查
-
Hibernate教程
•
☆基于Java Instrument的Agent实现
•
C# 中 foreach 遍历的用法
相关标签/搜索
低耗
消耗
bloom
实现
现实
unity
Unity Shader实例
红包项目实战
Docker教程
Docker命令大全
注册中心
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
添加voicebox
2.
Java 8u40通过Ask广告软件困扰Mac用户
3.
数字图像处理入门[1/2](从几何变换到图像形态学分析)
4.
如何调整MathType公式的字体大小
5.
mAP_Roi
6.
GCC编译器安装(windows环境)
7.
LightGBM参数及分布式
8.
安装lightgbm以及安装xgboost
9.
开源matpower安装过程
10.
从60%的BI和数据仓库项目失败,看出从业者那些不堪的乱象
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
STM8L051低功耗实现
2.
nginx 实现高性能低消耗的原理
3.
Unity 实现部分物体Bloom效果
4.
ZString-unity下的string低gc实现
5.
【Shader】实验07——低消耗的水体渲染
6.
如何降低FPGA资源消耗
7.
golang bloom filter实现
8.
Python实现Bloom filter
9.
golang 实现bloom filter
10.
php实现Bloom Filter
>>更多相关文章<<