Directx11入门之第六章 使用Direct3D绘制

Directx11入门之第六章 使用Direct3D绘制 @(读书笔记)[读书笔记, 技术交流]css Directx11入门之第六章 使用Direct3D绘制 6.1 顶点和输入布局(VERTICES AND INPUT LAYOUTS) 6.2 顶点缓冲(VERTEX BUFFERS) 6.3 目录和索引buffer(INDICES AND INDEX BUFFERS) 前一章咱们着重讲了渲染
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