在Open Cascade中建立基本几何实体

  1、建立基本图元 Making Primitives 将用到以下的类建立基本图元,包括长方体(Box)、楔形体(Wedge)、旋转体(Revol)等。这些类提供Shell和Solid函数来返回实体(solid)和壳(shell)。  shell 使用方法都是调用这些类的构造函数,输入相应的参数,直接构造出基本图元。构造函数的参数不一样,建立的基本几何实体的形状也会不一样。  函数 注:全部旋转
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