在Open Cascade中创建基本几何实体

Construction of Primitives in Open Cascade eryar@163.com 一、创建基本图元 Making Primitives 将用到如下的类创建基本图元,包括长方体(Box)、楔形体(Wedge)、旋转体(Revol)等。这些类提供Shell和Solid函数来返回实体(solid)和壳(shell)。 使用方法都是调用这些类的构造函数,输入相应的参数,直接
相关文章
相关标签/搜索