移动端webapp开发必备知识

移动设备的用户愈来愈多,天天android手机的激活量都已经超过130万台,因此咱们面向移动终端的WebAPP也开始跟进了。本文主要介绍webapp的开发与调试的相关知识和经验,以及给出几种可选的解决方案。java

1、基本概念android

(1) CSS pixels与device pixelsgit

CSS pixels: 浏览器使用的抽象单位, 主要用来在网页上绘制内容。github

device pixels: 显示屏幕的的最小物理单位,每一个dp包含本身的颜色、亮度。web

等值的 CSS pixels在手机屏幕上占多大的位置,这不是固定的,这取决于不少属性。通过分析和总结,咱们能够得出这么一条公式: 1 CSS pixels = (devicePixelRatio)^2 device pixels (^2是平方的意思,至于 devicePixelRatio是什么东西,后面会讲解) 。浏览器

(2) PPI/DPI服务器

PPI,有时也叫DPI,所表示的是每英寸所拥有的像素(pixel)数目,数值越高,即表明显示屏可以以越高的密度显示图像。(注:这里的像素,指的是device pixels。)搞清楚了PPI是什么意思,咱们就能很容易理解PPI的计算方式了,咱们须要首先算出手机屏幕的对角线等效像素,而后处以对角线(咱们日常所说的手机屏幕尺寸就是说的手机屏幕对角线的长度),就能够获得PPI了。准确的计算公示你们能够参照下图。比较有意思的是,根据公式计算出来的iPhone 4的PPI为330,要比苹果官方公布的326要高一点点。app

同理,以HTC G7为例,480*800的分辨率,3.7英寸,算出来就是252的PPI。webapp

(3) 密度决定比例iphone

咱们计算PPI就是为了知道一部手机设备是属于哪一个密度区间的,由于不一样的密度区间,对应着不一样的默认缩放比例,这是一个很重要的概念。

由上图可知,PPI在120-160之间的手机被归为低密度手机,160-240被归为中密度,240-320被归为高密度,320以上被归为超高密度(Apple给了它一个上流的名字——retina)。

这些密度对应着一个特定的缩放比例值,拿咱们最熟悉的iphone4或4s来讲,它们的PPI是326,属于超高密度的手机。当咱们书写一个宽度为320px的页面放到iphone中显示,你会发现,它居然是满宽的。这是由于,页面被默认放大了两倍,也就是640px,而iphone4或4s的宽,正是640px。

图中把高密度的一类圈起来,是由于这是android手机的统计数据,在国内安卓手机市场中,高密度的设备占了绝大多数的市场份额,这是很重要的一点,也是咱们作安卓端webapp要注意的关键点。

(4) viewport的使用

viewport总共有5个属性,分别以下:

content=“

height = [ pixel_value |device-height] ,

width = [ pixel_value |device-width ] ,

initial-scale = float_value , minimum-scale = float_value , maximum-scale = float_value ,

user-scalable =[yes | no] ,

target- densitydpi = [ dpi_value | device-dpi| high-dpi | medium-dpi | low-dpi] ” />

在这些属性里面,咱们重点关注target-densitydpi,这个属性能够改变设备的默认缩放。medium-dpi是target-densitydpi的默认值,若是咱们显式定义target-densitydpi=device-dpi,那么设备就会按照真实的dpi来渲染页面。打个比方说,一张320*480的图片,放在iphone4里面,默认是占满屏幕的,但若是定义了target-densitydpi=device-dpi,那么图片只占屏幕的四分之一(二分之一的平方),由于iphone4的分辨率是640*960。

2、解决方案

(1) 简单粗暴

若是咱们按照320px宽的设计稿去制做页面,而且不作任何的设置,页面会默认自动缩放到跟手机屏幕相等的宽度(这是因为 medium-dpi是target-densitydpi的默认值,和不一样密度对应不一样缩放比例所决定的,这一切都是移动设备自动完成的 )。因此这种解决方案,简单,粗暴,有效。但有一个致命的缺点,对于高密度和超高密度的手机设备,页面(特别是图片)会失真,并且密度越多,失真越厉害。

(2) 极致完美

在这种方案中,咱们采用 target-densitydpi=device-dpi,这样一来,手机设备就会按照真实的像素数目来渲染,用专业的话来讲,就是1 CSS pixels = 1 device pixels。好比对于 640*960的 iphone,咱们就能够作出 640*960的页面,在iphone上显示也不会有滚动条。固然,对于其余设备,也需制做不一样尺寸的页面,因此这种方案每每是使用媒体查询来作成响应式的页面。这种方案能够在特定的分辨率下完美呈现,可是随着要兼容的不一样分辨率越多,成本就越高,由于须要为每一种分辨率书写单独的代码。下面举个简单的例子:

#header {

background:url (medium-density-image.png);

}

@media screen and (- webkit -device-pixel-ratio:1.5) {

/* CSS for high-density screens */

#header { background:url (high-density-image.png);}

}

@media screen and (- webkit -device-pixel-ratio:0.75) {

/* CSS for low-density screens */

#header { background:url (low-density-image.png);}

}

(3) 合理折中

针对安卓设备绝大多数是高密度,部分是中密度的特色,咱们能够采用一个折中的方案:咱们对480px宽的设计稿进行还原,可是页面制作却成320px宽(使用background-size来对图片进行缩小),而后,让页面自动按照比例缩放。这样一来,低密度的手机有滚动条(这种手机基本上已经没有人在用了),中密度的手机会浪费一点点流量,高密度的手机完美呈现,超高密度的手机轻微失真(超高密度的安卓手机不多)。这种方案的优势很是明显:只须要一套设计稿,一套代码(这里只是讨论安卓手机的状况)。

3、开发调试

(1) weinre远程实时调试

Web开发者常用Firefox的firebug或者Chrome的开发人员工具进行Web调试,包括针对JavaScript,DOM元素和CSS样式的调试。可是,当咱们指望为移动Web站点或应用进行调试时,这些工具就很难派上用场。

weinre就是一个帮助咱们在桌面来远程调试运行在移动设备浏览器内的Web页面或应用的调试工具。weinre是WEb INspector REmote的简写,如今是Apache的一个开源项目,托管在github。

下面将介绍如此在平常工做使用它。

首先,咱们要下载weinre的jar包——项目官方已经找不到该jar文件,网上可以找到,这里建议搭建个独立的web服务器,jar运行后是一个本地的服务器,和web服务器差很少~~

而后经过运行dos命令来启动它(请注意在你的电脑上已经安装有JDK)。运行命令以下,须要把路径改为你的实际文件位置:

java -jar d:toolsweinre-jarweinre.jar –httpPort 8081 –boundHost -all- //(httpPort是指定服务端口,boundHost参数说明可使用IP访问,all参数表明支持全部的host)。

访问localhost:8081,若是看到以下的页面,说明weinre已经启动成功:

输入debug client user interface地址(调试客户端UI地址)。本例中即:http://localhost:8081/client/#anonymous,其中#anonymous是默认的调试id(debug id)。若是这个weinre调试服务器只是由你一我的使用,那么你可使用默认的debug id:anonymous。 启动的weinre调试客户端ui以下图:

在须要调试的页面加入中如下脚本: ,注意把localhost换成手机可以访问的真实IP地址。当手机访问这个页面时,weinre客户端就会检测到目标设备,而后就能够对它进行调试了。

由于手机上不方便截图,我这里就用两个浏览器窗口来展现效果,其实手机上的效果跟右边是同样的。

(2) AVD模拟器调试

静态页面并不能知足咱们的需求,不少实际效果好比touch事件,滚动事件,键盘输入事件等,都须要在真实的环境下测试,这时就须要用到模拟器。就像咱们测试ie6同样,AVD模拟器能够类比于PC上的虚拟机,当咱们须要测试某一特定的机型时,咱们能够新建一个AVD,进行一系列的测试。不过使用AVD的前提是已经部署好android的开发环境,这个须要JDK + android SDK + Eclipse + ADT,仍是稍微有点繁琐。

(3)手机抓包与配host

在PC上,咱们能够很方便地配host,可是手机上如何配host,这是一个问题。

这里主要使用fiddler和远程代理,实现手机配host的操做,具体操做以下:

1.首先,保证PC和移动设备在同一个局域网下;

2.PC上开启fiddler,并在设置中勾选“allow remote computers to connect”

3.手机上设置代理,代理IP为PC的IP地址,端口为8888(这是fiddler的默认端口)。一般手机上能够直接设置代理,若是没有,能够去下载一个叫ProxyDroid的APP来实现代理的设置。

4.此时你会发现,用手机上网,走的实际上是PC上的fiddler,全部的请求包都会在fiddler中列出来,配合willow使用,便可实现配host,甚至是反向代理的操做。

总结

以上就是咱们在实际开发中积累的一些经验和技巧,但愿可以给你们一些帮助,若是你有好的方法或者工具,也请在留言中分享~~

文章来源:http://isux.tencent.com/blog

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