WebApp开发入门必备知识

本文主要介绍webapp的开发与调试的相关知识和经验,以及给出几种可选的解决方案。android

1、基本概念web

(1) CSS pixels与device pixels浏览器

CSS pixels: 浏览器使用的抽象单位, 主要用来在网页上绘制内容。app

device pixels: 显示屏幕的的最小物理单位,每一个dp包含本身的颜色、亮度。webapp

等值的 CSS pixels在手机屏幕上占多大的位置,这不是固定的,这取决于不少属性。通过分析和总结,咱们能够得出这么一条公式: 1 CSS pixels = (devicePixelRatio)^2 device pixels (^2是平方的意思,至于 devicePixelRatio是什么东西,后面会讲解) 。iphone

(2) PPI/DPIurl

PPI,有时也叫DPI,所表示的是每英寸所拥有的像素(pixel)数目,数值越高,即表明显示屏可以以越高的密度显示图像。(注:这里的像素,指的是device pixels。)搞清楚了PPI是什么意思,咱们就能很容易理解PPI的计算方式了,咱们须要首先算出手机屏幕的对角线等效像素,而后处以对角线(咱们日常所说的手机屏幕尺寸就是说的手机屏幕对角线的长度),就能够获得PPI了。准确的计算公示你们能够参照下图。比较有意思的是,根据公式计算出来的iPhone 4的PPI为330,要比苹果官方公布的326要高一点点。scala


同理,以HTC G7为例,480*800的分辨率,3.7英寸,算出来就是252的PPI。设计

(3) 密度决定比例调试

咱们计算PPI就是为了知道一部手机设备是属于哪一个密度区间的,由于不一样的密度区间,对应着不一样的默认缩放比例,这是一个很重要的概念。


由上图可知,PPI在120-160之间的手机被归为低密度手机,160-240被归为中密度,240-320被归为高密度,320以上被归为超高密度(Apple给了它一个上流的名字——retina)。

这些密度对应着一个特定的缩放比例值,拿咱们最熟悉的iphone4或4s来讲,它们的PPI是326,属于超高密度的手机。当咱们书写一个宽度为320px的页面放到iphone中显示,你会发现,它居然是满宽的。这是由于,页面被默认放大了两倍,也就是640px,而iphone4或4s的宽,正是640px。

图中把高密度的一类圈起来,是由于这是android手机的统计数据,在国内安卓手机市场中,高密度的设备占了绝大多数的市场份额,这是很重要的一点,也是咱们作安卓端webapp要注意的关键点。

(4) viewport的使用

viewport总共有5个属性,分别以下:

content=“

height = [ pixel_value |device-height] ,

width = [ pixel_value |device-width ] ,

initial-scale = float_value , minimum-scale = float_value , maximum-scale = float_value ,

user-scalable =[yes | no] ,

target- densitydpi = [ dpi_value | device-dpi| high-dpi | medium-dpi | low-dpi] ” />

在这些属性里面,咱们重点关注target-densitydpi,这个属性能够改变设备的默认缩放。medium-dpi是target-densitydpi的默认值,若是咱们显式定义target-densitydpi=device-dpi,那么设备就会按照真实的dpi来渲染页面。打个比方说,一张320*480的图片,放在iphone4里面,默认是占满屏幕的,但若是定义了target-densitydpi=device-dpi,那么图片只占屏幕的四分之一(二分之一的平方),由于iphone4的分辨率是640*960。

2、解决方案

(1) 简单粗暴

若是咱们按照320px宽的设计稿去制做页面,而且不作任何的设置,页面会默认自动缩放到跟手机屏幕相等的宽度(这是因为 medium-dpi是target-densitydpi的默认值,和不一样密度对应不一样缩放比例所决定的,这一切都是移动设备自动完成的 )。因此这种解决方案,简单,粗暴,有效。但有一个致命的缺点,对于高密度和超高密度的手机设备,页面(特别是图片)会失真,并且密度越多,失真越厉害。

(2) 极致完美

在这种方案中,咱们采用 target-densitydpi=device-dpi,这样一来,手机设备就会按照真实的像素数目来渲染,用专业的话来讲,就是1 CSS pixels = 1 device pixels。好比对于 640*960的 iphone,咱们就能够作出 640*960的页面,在iphone上显示也不会有滚动条。固然,对于其余设备,也需制做不一样尺寸的页面,因此这种方案每每是使用媒体查询来作成响应式的页面。这种方案能够在特定的分辨率下完美呈现,可是随着要兼容的不一样分辨率越多,成本就越高,由于须要为每一种分辨率书写单独的代码。下面举个简单的例子:

#header {

background:url (medium-density-image.png);

}

@media screen and (- webkit -device-pixel-ratio:1.5) {

/* CSS for high-density screens */

#header { background:url (high-density-image.png);}

}

@media screen and (- webkit -device-pixel-ratio:0.75) {

/* CSS for low-density screens */

#header { background:url (low-density-image.png);}

}

(3) 合理折中

针对安卓设备绝大多数是高密度,部分是中密度的特色,咱们能够采用一个折中的方案:咱们对480px宽的设计稿进行还原,可是页面制作却成320px宽(使用background-size来对图片进行缩小),而后,让页面自动按照比例缩放。这样一来,低密度的手机有滚动条(这种手机基本上已经没有人在用了),中密度的手机会浪费一点点流量,高密度的手机完美呈现,超高密度的手机轻微失真(超高密度的安卓手机不多)。这种方案的优势很是明显:只须要一套设计稿,一套代码(这里只是讨论安卓手机的状况)。