利用unity3d属性来设置Inspector面板的特殊行为

使用 Unity 的C#语言 ,利用属性(Attribute)来类定义和变量定义或区分其他的变量,您可以设置一种特殊行为。* 1 例如,您添加[SerializeField]属性变量,私有变量标识序列化。  [SerializeField]  int  计数; 序列化您'的值是存储到场景和预制体。因为值存储在meta元数据中,在Inspector检查器中设置的值。   你还可以强制指定的组件,对象
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