细谈网络同步在游戏历史中的发展变化(上)

本文作者为网易游戏雷火的游戏客户端开发工程师  @Jerish ,他参考了大量资料和论文,从网络同步的基本概念讲起,进一步深入到服务器架构与同步算法的实现细节。本文一共分上下两篇。上篇包括网络同步的基本概念与帧同步的实现细节,下篇则将和大家讨论状态同步,通信协议,常见的同步优化手段等,希望对小伙伴们有所助益。 欢迎大家在评论区提问以及和我们互动哦! 另外,由于涉及到比较久远的历史,部分内容无法考证
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