谈一谈弱网络下手游的网络同步(一)

这篇专栏目前打算写两个部分,第一个部分是弱网络解决方案以及帧同步的总结;第二个部分主要讲基于ECS架构下的状态同步解决方案。 如果有时间的话应该还会写几篇关于UE4的网络同步原理的文章。 废话不多说,那些网络游戏的前世今生以及远古网络游戏的同步技术这里就不逼逼了,Let's get into the point! 弱网络下为什么用UDP而不用TCP 弱网络下其丢包、乱序的情况比较常见,延迟也相对有
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