《UE4游戏开发》之 《材质系列学习杂记》

1.拿到原画或者实际物体【如:水、树、花、键盘、人等】后,如何制作贴图? 2.有贴图后,如何正确采样应用到模型中? 3.模型贴图的展开和贴图的合并,存在这种说法吗? 4.如何对模型进行着色:顶点着色、贴图着色、混合使用 5.高模烘焙法线贴图? 6.UV坐标系 7.贴图坐标系【TextureCoordinate】与UV的关系:可以理解为贴图坐标系为画布,某个模型的UV为画布中的内容;贴图坐标系与对应
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