godot实现镜面效果(无需shader代码)

godot实现镜面效果(无需shader代码) 最近想探究一下镜面效果的原理,发现关于unity的镜面效果教程很多,但是关于godot实现镜面效果的教程很低,由于我是shader初学者,实现方法可能存在一些问题,见谅。 1.创建一个godot项目 2. 选择3d场景,创建一个MeshInstance,Mesh选择为平面(Plain),再创建Mesh为cube和圆柱体的MeshInstance。 3
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