Java多线程学习-Runnable和Thread的区别

    在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口;Thread类是在java.lang包中定义的。一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的run()方法就能够实现多线程操做了,可是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限。java

    下面看例子:多线程

package org.thread.demo;  
class MyThread extends Thread{  
    private String name;  
    public MyThread(String name) {  
        super();  
        this.name = name;  
    } 
     
    public void run(){  
        for(int i=0;i<10;i++){  
            System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);  
        }  
    }  
}  

package org.thread.demo;  
public class ThreadDemo01 {  
    public static void main(String[] args) {  
        MyThread mt1=new MyThread("线程a");  
        MyThread mt2=new MyThread("线程b");  
        mt1.run();  
        mt2.run();  
    }  
}

    可是,此时结果颇有规律,先第一个对象执行,而后第二个对象执行,并无相互运行。在JDK的文档中能够发现,一旦调用start()方法,则会经过JVM找到run()方法。下面启动start()方法启动线程:函数

package org.thread.demo;  
public class ThreadDemo01 {  
    public static void main(String[] args) {  
        MyThread mt1=new MyThread("线程a");  
        MyThread mt2=new MyThread("线程b");  
        mt1.start();  
        mt2.start();  
    }  
};

    这样程序能够正常完成交互式运行。那么为啥非要使用start();方法启动多线程呢?this

    在JDK的安装路径下,src.zip是所有的java源程序,经过此代码找到Thread中的start()方法的定义,能够发现此方法中使用了private native void start0();其中native关键字表示能够调用操做系统的底层函数,那么这样的技术成为JNI技术(java Native Interface)操作系统

Runnable接口线程

    在实际开发中一个多线程的操做不多使用Thread类,而是经过Runnable接口完成。code

public interface Runnable{  
    public void run();  
}

    例子:对象

package org.runnable.demo;  
class MyThread implements Runnable{  
    private String name;  
    public MyThread(String name) {  
        this.name = name;  
    }
    public void run(){  
        for(int i=0;i<100;i++){  
            System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);  
        }  
    }  
};

    可是在使用Runnable定义的子类中没有start()方法,只有Thread类中才有。此时观察Thread类,有一个构造方法:public Thread(Runnable targer)此构造方法接受Runnable的子类实例,也就是说能够经过Thread类来启动Runnable实现的多线程。(start()能够协调系统的资源):继承

package org.runnable.demo;  
import org.runnable.demo.MyThread;  
public class ThreadDemo01 {  
    public static void main(String[] args) {  
        MyThread mt1=new MyThread("线程a");  
        MyThread mt2=new MyThread("线程b");  
        new Thread(mt1).start();  
        new Thread(mt2).start();  
    }  
}

两种实现方式的区别和联系:接口

    在程序开发中只要是多线程确定永远以实现Runnable接口为主,由于实现Runnable接口相比继承Thread类有以下好处:

    避免点继承的局限,一个类能够继承多个接口。

    适合于资源的共享

    以卖票程序为例,经过Thread类完成:

package org.demo.dff;  
class MyThread extends Thread{  
    private int ticket=10;  
    public void run(){  
        for(int i=0;i<20;i++){  
            if(this.ticket>0){  
                System.out.println("卖票:ticket"+this.ticket--);  
            }  
        }  
    }  
};

下面经过三个线程对象,同时卖票:

package org.demo.dff;  
public class ThreadTicket {  
    public static void main(String[] args) {  
        MyThread mt1=new MyThread();  
        MyThread mt2=new MyThread();  
        MyThread mt3=new MyThread();  
        mt1.start();//每一个线程都各卖了10张,共卖了30张票  
        mt2.start();//但实际只有10张票,每一个线程都卖本身的票  
        mt3.start();//没有达到资源共享  
    }  
}

若是用Runnable就能够实现资源共享,下面看例子:

package org.demo.runnable;  
class MyThread implements Runnable{  
    private int ticket=10;  
    public void run(){  
        for(int i=0;i<20;i++){  
            if(this.ticket>0){  
                System.out.println("卖票:ticket"+this.ticket--);  
            }  
        }  
    }  
}  
package org.demo.runnable;  
public class RunnableTicket {  
    public static void main(String[] args) {  
        MyThread mt=new MyThread();  
        
        new Thread(mt).start();//同一个mt,可是在Thread中就不能够,若是用同一  
        new Thread(mt).start();//个实例化对象mt,就会出现异常  
        new Thread(mt).start();  
    }  
};

    虽然如今程序中有三个线程,可是一共卖了10张票,也就是说使用Runnable实现多线程能够达到资源共享目的。

    Runnable接口和Thread之间的联系:

        public class Thread extends Object implements Runnable

    发现Thread类也是Runnable接口的子类。

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