多线程--Thread和Runnable区别

  线程的建立有两种方式,分别是继承Thread类和实现Runnable接口,那么这两种方式有什么相同点,以及区别在何处呢?java

  首先经过两个实例还看一下他们的相同之处:编程

  实例1:使用继承Thread类多线程

   建立子类MultiExtendThread:    ide

 

public class MultiExtendThread extends Thread {

    private   int ticket = 10;//每一个线程拥有10张票
    private String name;

    MultiThread3(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void run() {
        while (ticket > 0) {
            System.out.println(ticket-- + " is saled by " + name);
        }
    }
}

   测试类:    测试

 

 

 public static void main(String[] args) {

        MultiExtendThread m1 = new MultiExtendThread ("Window 1");
        MultiExtendThread m2 = new MultiExtendThread ("Window 2");
        MultiExtendThread m3 = new MultiExtendThread ("Window 3");
        //建立3个线程
        Thread t1 = new Thread(m1 );
        Thread t2 = new Thread(m2);
        Thread t3 = new Thread(m3);

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();

    }

   测试结果:以多线程的形式各自打印出售票信息,每一个线程分别打印10条记录,以下:this

 

                 


  实例2:使用实现Runnable接口方式spa

    实现Runnable接口的类:      线程

 

public class MultiThread1 implements Runnable {

    private int ticket = 10;//每一个线程都拥有10张票
    private String name;

    MultiThread1(String name) {

        this.name = name;

    }

    public void run() {

        while (ticket > 0) {

            System.out.println(ticket-- + " is saled by " + name);

        }

    }

   测试类:     code

 

 

public static void main(String[] args) {

        MultiThread1 m1 = new MultiThread1("Window 1");
        MultiThread1 m2 = new MultiThread1("Window 2");
        MultiThread1 m3 = new MultiThread1("Window 3");
        //建立3个线程
        Thread t1 = new Thread(m1 );
        Thread t2 = new Thread(m2);
        Thread t3 = new Thread(m3);

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();

    }

   测试结果同实例1对象

 

   经过以上两个实例,来看一下二者的相同之处:

     均可以保证新建线程彼此相互独立,各自拥有资源,互补干扰。在这样的场景先,不管使用哪一种形式均可以。

   不一样之处:

     java的一个特性是仅支持单继承,这样若是是经过继承Thread来实现多线程时,该类将没法再扩展其余的类,不能实现负责的功能。而使用实现Runnable接口时,一样还能够实现其余的接口,这样就避免单继承所带来的局限。还有一点是,实现Runnable接口建立的线程还能够处理同一资源,实现资源的共享。

  实例3:多个售票窗口能够共同售10张票   

 

public class MultiThread2 implements Runnable {

    private int ticket = 10;

    @Override
    public void run() {
        while (ticket > 0) {
            System.out.println(ticket-- + " is saled by " + Thread.currentThread().getName());

        }

    }
}

  测试类:    

 

 

public static void main(String[] args) {

        //建立一个实例
        MultiThread2 m = new MultiThread2();
        //建立三个线程,三个线程共同拥有同一个实例
        Thread t1 = new Thread(m, "Window 1");
        Thread t2 = new Thread(m, "Window 2");
        Thread t3 = new Thread(m, "Window 3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();

    }

   实例结果:

 

     


 总结:

 采用继承Thread类方式:  (1)优势:编写简单,若是须要访问当前线程,无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this,便可得到当前线程。  (2)缺点:由于线程类已经继承了Thread类,因此不能再继承其余的父类。  采用实现Runnable接口方式:  (1)优势:线程类只是实现了Runable接口,还能够继承其余的类。在这种方式下,能够多个线程共享同一个目标对象,因此很是适合多个相同线程来处理同一份资源的状况。  (2)缺点:编程稍微复杂,若是须要访问当前线程,必须使用Thread.currentThread()方法。

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