【Unity】2D游戏中的定位跟踪

游戏中有时候我们需要对主角的位置进行判断获取,并由此知道两个点之间的方位和距离。 距离可以利用公式得到,但是方位利用简单的欧拉角和四元数的转换无法简单获取,这里我利用游戏开发中的实践经验和大家分享一下这个角度的获取。 如图,B需要知道A对B的角度,所以在已知A和B的Transform的Position下,如何获取这个角度, Angle_A_B = new Vector3(0, 0, Vector3
相关文章
相关标签/搜索