解读Unity中的CG编写Shader系列3——表面剔除与剪裁模式

http://blog.csdn.net/mobanchengshuang/article/details/38685327 在上一个例子中,我们得到了由mesh组件传递的信息经过数学转换至合适的颜色区间以颜色的形式着色到物体上。这篇文章将要在此基础上研究片段的擦除(discarding fragments)和前面剪裁、后面剪裁(front face culling and back face c
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