渲染前CPU和渲染中GPU的裁剪和剔除

面试被问CPU裁剪,答不上来 前言 CPU擅长串行计算,GPU擅长并行计算 CPU绘图一次一个点,GPU绘图一次绘大量的点(像素) 二者交互时,对CPU来说代价很大,drawcall前CPU要做很多准备工作 要让他们做各自擅长的事情,且不要频繁交互 如果一方太繁忙,可能需要另一方帮忙,互相帮忙可能对双方都有好处 裁剪clipping与剔除culling的区别 你可以简单理解为: 视锥体剔除:如果在
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