首先解析一下基本的知识: javascript
位图模式,bitmap颜色位数是1位
java
灰度模式,bitmap颜色位数是8位,和256色同样 android
RGB模式,bitmap颜色位数是24位 在RGB模式下,一个像素对应的是红、绿、蓝三个字节 算法
CMYK模式,bitmap颜色位数是32位 在CMYK模式下,一个像素对应的是青、品、黄、黑四个字节 app
图像文件的字节数(Byte) = 图像分辨率*颜色深度/8(bit/8) 函数
例如:一幅640*480图像分辨率、RGB色通常为24位真彩色,图像未经压缩的数据容量为:640X480X24/8=921600字节=900KB(1KB=l千字节=1024字节)。
注:一个图像文件占的磁盘空间大小还和磁盘的文件格式有关。如:NTFS最小单位为4KB 因此图像文件大小确定是4KB的倍数。可是有图图片压缩算法的存在,图片文件在保存时,体积要比在内存的大小小得多,如640x480的图片文件大小通常只在200K~300K。这也是为何,加载几MB的图片文件,会致使JVM内存溢出,致使OutofMemoryException的缘由。 google
由上面的公式,咱们能够得出,加载的图片所占的内存大小,取决于其分辨率和颜色数。 spa
咱们再来看看Google官方的介绍: .net
这个已经很是的明白了,咱们VM的app进程所得到的内存只有区区的16MB,普普统统的5MP摄像头拍出来的图片,直接加载,将占用接近19MB的内存。可见,不进行压缩,内存将会直接溢出。 code
再了解一下,android读取解析图片的方式,基本与Java的方式类型,经过文件输入流,而后进行解码,再转成图片格式;
固然google的android也为咱们封装好了若干方法,来方便快捷地完成这项工做,如ImageView的setImageBitmap,setImageResource,BitmapFactory的decodeResource等,可是尽可能不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,由于这些函数在完成decode后,最终都是经过java层的createBitmap来完成的,须要消耗更多内存;
所以,改用先经过BitmapFactory.decodeStream方法,建立出一个bitmap,再将其设为ImageView的source,加载显示。decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode,无需再使用java层的createBitmap,从而节省了java层的空间。
在使用
decodeStream
读取图片时,再加上Config参数,就能够更有效地控制加载目标的内存大小,从而更有效阻止抛
OutofMemoryException异常,下面用一段代码说明:
- public static Bitmap readBitmapAutoSize(String filePath, int outWidth, int outHeight) {
- //outWidth和outHeight是目标图片的最大宽度和高度,用做限制
- FileInputStream fs = null;
- BufferedInputStream bs = null;
- try {
- fs = new FileInputStream(filePath);
- bs = new BufferedInputStream(fs);
- BitmapFactory.Options options = setBitmapOption(filePath, outWidth, outHeight);
- return BitmapFactory.decodeStream(bs, null, options);
- } catch (Exception e) {
- e.printStackTrace();
- } finally {
- try {
- bs.close();
- fs.close();
- } catch (Exception e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- return null;
- }
-
- private static BitmapFactory.Options setBitmapOption(String file, int width, int height) {
- BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
- opt.inJustDecodeBounds = true;
- //设置只是解码图片的边距,此操做目的是度量图片的实际宽度和高度
- BitmapFactory.decodeFile(file, opt);
-
- int outWidth = opt.outWidth; //得到图片的实际高和宽
- int outHeight = opt.outHeight;
- opt.inDither = false;
- opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
- //设置加载图片的颜色数为16bit,默认是RGB_8888,表示24bit颜色和透明通道,但通常用不上
- opt.inSampleSize = 1;
- //设置缩放比,1表示原比例,2表示原来的四分之一....
- //计算缩放比
- if (outWidth != 0 && outHeight != 0 && width != 0 && height != 0) {
- int sampleSize = (outWidth / width + outHeight / height) / 2;
- opt.inSampleSize = sampleSize;
- }
-
- opt.inJustDecodeBounds = false;//最后把标志复原
- return opt;
- }
另外,decodeStream直接拿的图片来读取字节码了, 不会根据机器的各类分辨率来自动适应, 使用了decodeStream以后,须要在hdpi和mdpi,ldpi中配置相应的图片资源, 不然在不一样分辨率机器上都是一样大小(像素点数量),显示出来的大小就不对了。 可参考下面的代码:
- BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
- //设置图片的DPI为当前手机的屏幕dpi
- opts.inTargetDensity = ctx.getResources().getDisplayMetrics().densityDpi;
- opts.inScaled = true;
另外,图片的bitmap对象为大对象,不用了要注意主动回收,
- if(!bmp.isRecycle() ){
- bmp.recycle() //回收图片所占的内存
- system.gc() //提醒系统及时回收