Unity Shader(一) Lowpoly动态低多边形 (QQ登陆界面低边动画)

前言 在逛论坛的时候偶然发现有人在问动态低多边形(Lowpoly)是如何实现的,由于常常编写UGUI拓展对顶点操做较为熟悉的我立马就想到利用继承UnityEngine.Graphic,重写OnPopulateMesh方法绘制顶点、赋值颜色,在Update方法中计算顶点位置使得顶点在进行连续且不无断点的路径上产生位移便可,固然这只是初步的设想,这种方式能实现动态低边效果,可是不一样的三角面展示的高光
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