Unity Flat Shading实现低多边形(low-poly)效果

首先要确保模型是低模,若是模型精度较高只经过这样改变mesh的顶点三角索引效果就不明显算法 获取模型的mesh网格,非蒙皮模型经过获取MeshFilter组件获得Mesh,带有蒙皮的模型经过Skinned Mesh Renderer组件获取Mesh。数组 MeshFilter meshFilter = GetComponent<MeshFilter>(); Mesh mesh = meshFilt
相关文章
相关标签/搜索