unity多边形uv贴图

之前我写过一篇文章,不规则图形uv贴图的,(http://blog.csdn.net/itolfn/article/details/17240131)当时用的三角剖分的算法,可是那个算法有所不完整,有一条这么规定的:最优性:任意两个相邻三角形造成的凸四边形的对角线若是能够互换的话,那么两个三角形六个内角中最小的角度不会变大。就是取四变形的最大化三角形内角去链接对角线,分组两个三角形,可是有时候不是
相关文章
相关标签/搜索