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Unity Editor 基础篇(三):自定义窗口
时间 2021-07-11
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源地址:http://gad.qq.com/article/detail/32207 终极目标 利用学到的东西制作自己的工具(自定义的窗口、Inspector、菜单、插件等等)。 准备工作 在之前的项目中,找到 Editor 文件夹,然后创建一个新的 C# 脚本,命名为“MyFirstWindow”,然后双击打开脚本,添加如下代码: using System.Collections; usin
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