Android线程的建立与销毁 java
在Android开发中常常会使用到线程,一想到线程,不少同窗就当即使用 网络
new Thread(){...}.start();
这样的方式。这样若是在一个Activity中屡次调用上面的代码,那么将建立多个匿名线程,程序运行的越久可能会愈来愈慢。所以,须要一个Handler来启动一个线程,以及删除一个线程。
保证线程不会重复的建立。 ide
一、建立Handler的通常方式
通常会使用 oop
Handler handler = new Handler(){...};
建立。这样建立的handler是在主线程即UI线程下的Handler,即这个Handler是与UI线程下的默认Looper绑定的。Looper是用于实现消息队列和消息循环机制的。
所以,若是是默认建立Handler那么若是线程是作一些耗时操做如网络获取数据等操做,这样建立Handler是不行的。 post
二、使用HandlerThread this
HandlerThread实际上就一个Thread,只不过它比普通的Thread多了一个Looper。咱们可使用下面的例子建立Handler spa
HandlerThread thread = new HandlerThread("MyHandlerThread"); thread.start(); mHandler = new Handler(thread.getLooper()); mHandler.post(mBackgroundRunnable);
建立HandlerThread时要把它启动了,即调用start()方法。而后建立Handler时将HandlerThread中的looper对象传入。那么这个mHandler对象就是与HandlerThread这个线程绑定了(这时
就再也不是与UI线程绑定了,这样它处理耗时操做将不会阻塞UI)。
最后把实现耗时操做的线程post到mHandler的消息队列里面。注意的是,mBackgroundRunnable这个线程并无启动,由于没有调用start()方法。 线程
三、完整的angrycode code
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{ public static final String TAG = "MainActivity"; private Handler mHandler; private boolean mRunning = false; private Button mBtn; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); HandlerThread thread = new HandlerThread("MyHandlerThread"); thread.start();//建立一个HandlerThread并启动它 mHandler = new Handler(thread.getLooper());//使用HandlerThread的looper对象建立Handler,若是使用默认的构造方法,颇有可能阻塞UI线程 mHandler.post(mBackgroundRunnable);//将线程post到Handler中 mBtn = (Button)findViewById(R.id.button); mBtn.setOnClickListener(this); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); mRunning = true; } @Override protected void onStop() { super.onStop(); mRunning = false; } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true; } //实现耗时操做的线程 Runnable mBackgroundRunnable = new Runnable() { @Override public void run() { //----------模拟耗时的操做,开始--------------- while(mRunning){ Log.i(TAG, "thread running!"); try { Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } //----------模拟耗时的操做,结束--------------- } }; @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); //销毁线程 mHandler.removeCallbacks(mBackgroundRunnable); } @Override public void onClick(View v) { Toast.makeText(getApplication(), "click the button!!!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }
上面的angrycode中,若是在onCreate()方法中里面没有使用HandlerThread而是在直接使用Handler的默认构造方法来建立Handler,那么mBackgroundRunnable将会阻塞UI线程。 对象
四、线程销毁
用上面的方式来建立线程,在销毁时就可使用
mHandler.removeCallbacks(mBackgroundRunnable);销毁一个线程,这样就能够避免在屡次进入同一个Activity时建立多个同时运行着的线程。