转:Android线程的建立与销毁

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在Android开发中常常会使用到线程,一想到线程,不少同窗就当即使用new Thread(){...}.start()这样的方式。这样若是在一个Activity中屡次调用上面的代码,那么将建立多个匿名线程,程序运行的越久可能会愈来愈慢。所以,须要一个Handler来启动一个线程,以及删除一个线程,保证线程不会重复的建立。 

一、建立Handler的通常方式 
 通常会使用Handler handler = new Handler(){...}建立。这样建立的handler是在主线程即UI线程下的Handler,即这个Handler是与UI线程下的默认Looper绑定的。Looper是用于实现消息队列和消息循环机制的。 
 所以,若是是默认建立Handler那么若是线程是作一些耗时操做如网络获取数据等操做,这样建立Handler是不行的。 

二、使用HandlerThread 
HandlerThread实际上就一个Thread,只不过它比普通的Thread多了一个Looper。咱们可使用下面的例子建立Handler 
HandlerThread thread = new HandlerThread("MyHandlerThread"); 
thread.start(); 
mHandler = new Handler(thread.getLooper()); 
mHandler.post(mBackgroundRunnable); 
建立HandlerThread时要把它启动了,即调用start()方法。而后建立Handler时将HandlerThread中的looper对象传入。那么这个mHandler对象就是与HandlerThread这个线程绑定了(这时就再也不是与UI线程绑定了,这样它处理耗时操做将不会阻塞UI)。 
最后把实现耗时操做的线程post到mHandler的消息队列里面。注意的是,mBackgroundRunnable这个线程并无启动,由于没有调用start()方法。 

三、完整的angrycode 
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{ 
public static final String TAG = "MainActivity"; 

private Handler mHandler; 

private boolean mRunning = false; 

private Button mBtn; 
@Override 
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
super.onCreate(savedInstanceState); 
setContentView(R.layout.activity_main); 
HandlerThread thread = new HandlerThread("MyHandlerThread"); 
thread.start();//建立一个HandlerThread并启动它 
mHandler = new Handler(thread.getLooper());//使用HandlerThread的looper对象建立Handler,若是使用默认的构造方法,颇有可能阻塞UI线程 
mHandler.post(mBackgroundRunnable);//将线程post到Handler中 

mBtn = (Button)findViewById(R.id.button); 
mBtn.setOnClickListener(this); 

@Override 
protected void onResume() { 
super.onResume(); 
mRunning = true; 

@Override 
protected void onStop() { 
super.onStop(); 
mRunning = false; 

@Override 
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { 
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. 
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); 
return true; 

//实现耗时操做的线程 
Runnable mBackgroundRunnable = new Runnable() { 

@Override 
public void run() { 
//----------模拟耗时的操做,开始--------------- 
while(mRunning){ 

Log.i(TAG, "thread running!"); 

try { 
Thread.sleep(200); 
} catch (InterruptedException e) { 
e.printStackTrace(); 


//----------模拟耗时的操做,结束--------------- 

}; 
@Override 
protected void onDestroy() { 
super.onDestroy(); 
//销毁线程 
mHandler.removeCallbacks(mBackgroundRunnable); 


@Override 
public void onClick(View v) { 
Toast.makeText(getApplication(), "click the button!!!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 


 上面的angrycode中,若是在onCreate()方法中里面没有使用HandlerThread而是在直接使用Handler的默认构造方法来建立Handler,那么mBackgroundRunnable将会阻塞UI线程。 

四、线程销毁 
 用上面的方式来建立线程,在销毁时就可使用
mHandler.removeCallbacks(mBackgroundRunnable); 
销毁一个线程,这样就能够避免在屡次进入同一个Activity时建立多个同时运行着的线程。网络

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