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UE4创建MiniMap (I) -- 简单实现
时间 2021-01-05
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基本原理:将一个正交摄像机渲染的图放到材质球上,然后通过UI展示出来。 根据Unity中的方法:1.将渲染的图放到贴图上 2.改摄像机的渲染层,单屏双摄像机 PS:然而经过对UE4近段时间的研究,并没有找到可以设置渲染层的明确方法,只有可见类和不可见类。所以目前小地图的做法只参考了Unity中第一种方法。 计划分五部分来记录
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