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ue4 创建简单的声音系统
时间 2021-01-11
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通常我们的音效系统中包含有 : 总音量 音乐音量 音效音量 人声音量 首先我们创建声音类(sound class)命名为 MainSoundClass, 这个是我们来控制所有的声音文件的。通常我们把它作为项目的Defalut Sound Class。设置在项目设置的Audio页签中。这样当我们导入 音效文件时,会自动把文件的SoundClass 设置为MainSoundClass 然后我们打
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