OpenGLES应用开发实践指南Android卷-(三)编译着色器以及在屏幕上绘图

1.加载着色器 1.1 从资源中加载文本 创建名为TextResourceReader的新类,如图所示: 1.2 读入着色器代码 加入调用真正地读取着色器的代码。切换到AirHockeyRenderer.java文件,并在onSurfaceCreated()中的glClearColor()调用后面加入如下代码: 在类的顶部加入如下代码: 改变构造函数的起始行: 打开AirHockeyActivit
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