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《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》—— 3.1 加载着色器
时间 2020-12-25
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本节书摘来自华章出版社《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》一 书中的第3章,第3.1节,作者:(美)Kevin Brothaler ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 3.1 加载着色器 我们既然已经为着色器写了代码,下一步就要把它们加载到内存中;为此,我们首先需要写一个可以从资源文件夹读取那些代码的方法。 3.1.1 从资源中加载文本 在项目中创建一个新
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