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《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》—— 3.5 在屏幕上绘制
时间 2020-12-30
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本节书摘来自华章出版社《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》一 书中的第3章,第3.5节,作者:(美)Kevin Brothaler ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 3.5 在屏幕上绘制 随着完成这些最后的连接,我们现在就准备好开始在屏幕上绘制了!我们将先画桌子,然后画分隔线和木槌。 3.5.1 绘制桌子 在onDrawFrame()结尾处,让我们在gl
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