变量和常量--就要学习 Go 语言

前言

学完以前的几篇文章,你们对Go语言有了些基本的认识,好比包的概念、导入包fmt打印字符串等。这还不够,本文开始,将推出系列文章--就要学习Golang系列。抓紧上车,Go!javascript

变量命名原则

Go语言的变量由字母、数字和下划线组成,但不能以数字开头。(注意:关键字和保留字不能当作变量使用) 有效的变量:_firstgo 、abc、abc360、go_abc 无效的变量:360abc(数字开头)、case(关键字)、a+b+c(含有运算符)java

声明与初始化

变量的声明有点像javascript,使用var关键字ide

// 变量声明格式
var identifier type
复制代码

注意:Go语言变量类型放在变量名以后学习

声明的几种方式ui

//只声明不赋值,使用默认值
var x int

//先声明再初始化
 var str string
 str = "Hello World"

//声明初始化一个变量
var x int = 100
var str string = "Hello World"

//不用指明类型,编译器自动经过初始值来推导
var c = true   //bool型

//还有一种省略var关键字的简便方法
x := 100    
//等同于 var x int 100
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注意::=左侧的变量不该该是已经声明过的,不然会致使编译错误spa

var a int = 10
var b = 4	
b := 10
编译结果:no new variables on left side of :=
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多变量的声明和初始化

//非全局变量
var a,b,c int
a,b,c = 1,2,3

//全局或者局部
var a,b,c int = 1,2,3
var a,b,c = 1,2,"str"

//局部
a,b,c := 1,2,"str"

//因式分解声明方式,这种方式通常用于全局变量的声明(局部声明也不会报错)
var (
	a = 1
	b string = "go"
)
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常量

常量很简单,使用const关键字:.net

const a int = 10       //显示定义
const str = "Hello,Go"	//隐式定义,编译器根据实际值自动推导变量类型
const lenth = len(str)
const a, b, c = 1, false, "str" //多重赋值
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好了,讲到这,看完以后,你们能够实践一下,验证下变量的各类声明方式,实践的真知!code


(全文完)

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