我的第三次做业——结对编程

1.编码要求

(1)Fork github 项目https://github.com/Cherish599/PairProgramming到本身的仓库,在Github仓库中新建一个以一位同窗的学号为名的文件夹,用于创建C#的项目和第二次做业相似。(结对的两人中任意一人的学号均可以)。
(2)在开始实现程序以前,在PSP表格[附录1]记录下你估计在程序开发各个步骤上耗费的时间,在你实现程序以后,在PSP表格记录下你在程序的各个模块上实际花费的时间。
(3)使用C#语言实现,C#请使用Visual Studio Community 2017进行开发。html

  • a) 制定编码规范,能够参考C#语言的规范:简版,讨论版。(邹欣老师在讲义“现代软件工程讲义 3 代码规范与代码复审”中所讨论的有关代码规范与代码复审的内容。内容短小精炼,适合快速入门。)
  • b) 代码自审并修正,每一个人都独立完成了本身的功能任务,对照编码规范,审查修改本身的程序代码并使其符合规范要求。
  • c) 代码互审,按照共同制定的编码规范,审查合做伙伴的代码并记录发现的问题。
  • d) 合并代码,两人协商,将两部分代码合并,造成初始版本。注意应设计合理的软件结构及模块划分。
  • e) 使用Github[附录2]来管理源代码和测试用例,代码有进展即签入Github(至少三次)。签入记录不合理的项目会被助教抽查询问项目细节。
  • f) 使用单元测试[附录3]对项目进行测试,并写出测试用例确保你的程序可以正确处理的各类状况。
  • g) 在完成结对项目后,请按照预第二次做业的方式正确地发起一个Pull Request,并设置标题为本次统一使用的学号。

2.博客撰写要求

(1)在文章开头给出结对使用的Github项目地址和结对伙伴的做业地址。(两我的使用同一个)注意:GitHub的地址必须是用于clone的地址即以下图片中的地方获取。(若是不是这个地址,助教就没法批量编译运行大家的程序,出现问题的都会被助教抽中询问详情)git

描述结对的过程,提供非摆拍的两人在讨论的结对照片(一块儿工做编码时的照片)。
(3)给出结对的PSP表格。github

  • a) 解题思路描述。即刚开始拿到题目后,如何思考,如何找资料的过程。
  • b) 设计实现过程。设计包括代码如何组织,好比会有几个类,几个函数,他们之间关系如何,关键函数是否须要画出流程图?单元测试是怎么设计的?
  • c) 给出大家制定的代码规范或连接,记录大家代码互审的状况,审查的模块名、发现的问题等。
  • d) 代码说明。展现出项目关键代码,并解释思路与注释说明。
  • e) 结合在构建之法中学习到的相关内容与结对项目的实践经历,撰写解决项目的心路历程与收获,以及结对感觉,是否1+1>2。

注:两人都要提交博客,结对共同部分,可在其中一我的的博客给出(另外一我的给出连接),不一样部分分别写在本身的博客中。算法

3.项目需求说明

实现一个WinForm随机点名的程序或者骰子游戏

第一步、实现基本功能

  • 一、winform界面设计
  • 二、实现班级学生的随机点名函数

    第二步、接口封装

  • 一、体现类的设计
  • 二、体现分层思想工具

第三步、增长新功能

  • 一、学生数据的加载
  • 二、进度条跟踪

第四步、附加功能

  • 一、小组的创新性功能设计

第五步、设计单元测试

  • 请各位使用单元测试对项目进行测试。 并给出测试用例

4.评分细则

博客评分规则(总分100)

(1) 在文章开头给出大家Fork仓库的Github项目地址。(5')
(2) 在开始实现程序以前,在下述PSP表格记录下你估计将在程序的各个模块的开发上耗费的时间。(5')
(3) 计算模块接口的设计与实现过程。 设计包括代码如何组织,好比会有几个类,几个函数,他们之间关系如何,关键函数是否须要画出流程图?说明你的算法的关键(没必要列出源代码),以及独到之处。并讲讲你的设计是如何体现“Design by Contract”、“Information Hiding”、 “Interface Design”、 “Loose Coupling”等原则的。(45)
(4) 代码复审过程。代码互审状况、发现的问题等。(15‘)
(5) 计算模块部分单元测试展现。 展现出项目部分单元测试代码,并说明测试的函数,构造测试数据的思路。并将单元测试获得的测试覆盖率截图,发表在博客中。(15')
(6) 描述结对的过程,提供非摆拍的两人在讨论的结对照片。(5')
(7) 在你实现完程序以后,在附录提供的PSP表格记录下你在程序的各个模块上实际花费的时间。(5')
(8) 附加功能(5)单元测试

五、附录

一、PSP表格

PSP是卡耐基梅隆大学(CMU)的专家们针对软件工程师所提出的一套模型:Personal Software Process (PSP, 我的开发流程,或称个体软件过程)。学习

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划
· Estimate · 估计这个任务须要多少时间
Development 开发
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术)
· Design Spec · 生成设计文档
· Design Review · 设计复审 (和同事审核设计文档)
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范)
· Design · 具体设计
· Coding · 具体编码
· Code Review · 代码复审
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改)
Reporting 报告
· Test Report · 测试报告
· Size Measurement · 计算工做量
· Postmortem & Process Improvement Plan · 过后总结, 并提出过程改进计划
合计
  • 一个功能完备的程序不是一蹴而就的。经过将WinForm随机点名的程序或者骰子游戏的需求划分为4个部分,可将一个大任务划分为可操做的小任务,同时最好按照任务难度或紧急程度指定各个任务的完成次序。所以,在动手开发以前,要先估计将在程序各模块开发所需耗费的时间,以及完成整个项目所需的时间,将这个[估计值]记录下来,写成PSP 的形式。
  • PSP的目的是:记录工程师如何实现需求的效率,和咱们使用项目管理工具(例如微软的Project Professional,或者禅道等)进行项目进度规划相似。
  • 有关PSP的更多内容,请自行阅读邹欣老师的博客:
    http://www.cnblogs.com/xinz/archive/2011/10/22/2220872.html

二、 Github

请阅读邹欣老师的博客:源代码管理,了解源代码管理的10个实践问题。
本次做业要求使用Github进行源代码管理,代码有进展即签入Github。签入记录不合理的项目会被助教抽查询问项目细节。
对代码签入的具体要求以下:根据需求划分功能后,每作完一个功能,编译成功后,应至少commit一次。本例中,至少应区分基本功能和扩展功能,即分别针对基本功能、扩展功能,编译成功后,总共至少应commit两次。具体的功能划分,请自行定义,并在撰写博客时体现出来,遵循本身对需求的功能划分来提交代码便可。
对Commit不是很熟悉的话,请阅读阮一峰的博客:Commit message 和 Change log 编写指南,了解更多细节。测试

三、单元测试

请根据本身以往积累的测试经验,在编码完成以后,提交产品以前,设计测试用例,并编写单元测试,对本身的项目进行测试。
首先,至少应采用白盒测试用例设计方法来设计测试用例,其余测试方法不限。其次,要设计至少10个测试用例,确保你的程序可以正确处理各类状况。最后,结合测试评估的要求,对本身的测试设计进行评价,这些测试用例能知足该程序测试的要求吗?
另外一个重要的措施是要把单元测试自动化,这样每一个人都能很容易地运行它,而且可使单元测试天天都运行。每一个人均可以随时在本身的机器上运行。团队通常是在每日构建中运行单元测试的,这样每一个单元测试的错误就能及时被发现并获得修改。
推荐阅读邹欣老师关于单元测试和回归测试的博客:
http://www.cnblogs.com/xinz/archive/2011/11/20/2255830.html编码

六、提醒

(1)代码不要出现抄袭或者直接拷贝的现象,一旦发现做业将没有成绩。(容许模仿,但必定要有本身的理解和改进) (2)确保代码可以运行经过,代码不能经过,则博客成绩最多给60分。 (3)博客要体现出本身的思想,每一个人遇到的问题和解决方法以及感得到的感觉都应是不同的,博客出现抄袭或者拷贝现象,一旦发现做业将没有成绩。

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