11 Babylonjs基础入门 射线拾取

射线Ray就相当于一束光。它用于检查模型网格和细线之间在场景中的碰撞或交叉。 在上一个教程中,我们使用函数scene.pick(scene.pointerX,scene.pointerY):使用鼠标去拾取模型网格(射线从相机位置移动鼠标位置) 但本教程中,我们将实现我们从任何点和任何方法投射射线进行拾取。例如,在第三人称视角的射击游戏中:我们的子弹和障碍物之间的碰撞。 相关API: https:/
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