13 Babylonjs基础入门 粒子

本教程将讨论Babylon.js中的粒子系统。粒子通常是小型的精灵,用于模拟难以再现的现象,如火,烟,水,或抽象的视觉效果,如魔法闪光和技能特效。这是通过一个区域发出很多粒子组成的云来完成的。从V3.2版本开始,有特定的发射器将该区域约束为一个盒子、球体或圆锥体的形状。你还可以编写自己的自定义函数来控制粒子云和约束区域。 GPU粒子是粒子系列的最新成员,可以使用适当的浏览器来提高性能。 点击查看粒
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