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[Unity3D] 2D像素游戏(三) 贴图再次陷入纠结与利用Tilemap绘制场景
时间 2020-12-20
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回顾 调整游戏分辨率 再次!使精灵变清晰 制作瓦片地图(TileMap) 新建瓦片调色板(Tile Palette) 新建空白Tilemap 使用Tile Palette绘制Tilemap 最终效果 拓展阅读 回顾 上一篇:(二) 准备图像素材并认识预制件Prefab 经过一段艰苦的素材准备过程,我们制作出了3个重要的预制件,分别是Player,Wall,Floor。预制件可以统一属性,也可以规划
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