cocos2dx贝塞尔曲线--使用PS辅助规划动做路径

bool HelloWorld::init()工具

{spa

    //////////////////////////////blog

    // 1. super init firstget

    if ( !Layer::init() )it

    {io

        return false;class

    }im

    

    Size size = Director::getInstance()->getVisibleSize();margin

    

    Sprite* target = Sprite::create("bang.png");img

    target->setAnchorPoint(Point(0.5, 0.5));

    target->setPosition(Point(size.width/4, size.height*3/4));

    addChild(target);

    

    Point start_pos = target->getPosition();

    Point end_pos = Point(size.width*3/4, size.height/4);

    

    ccBezierConfig config;

    config.controlPoint_1 = start_pos + Point(-92, -220);

    config.controlPoint_2 = start_pos + Point(313, -30);

    config.endPosition = end_pos;

    

    BezierTo* bezier = BezierTo::create(10, config);

    target->runAction(bezier);

    

    return true;

}

使用PS的钢笔工具点出start_pos和end_pos(点出不要松开拖动,出现调整点)。

使用钢笔工具的转换点工具拖动两个调整点,调整到想要的曲线。

而后量出两个调整点和起点的相对距离(如图所示)。

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