Unity持久化存储之PlayerPrefs的使用

Unity3D提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。     一、PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。    分别对应的函数为: SetInt();保存整型数据; GetInt();读取整形数据; SetFloat();保存浮点型数
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