Unity协程(Coroutine)原理深刻剖析

  记得去年6月份刚开始实习的时候,当时要我写网络层的结构,用到了协程,当时有点懵,彻底不知道Unity协程的执行机制是怎么样的,只是知道函数的返回值是IEnumerator类型,函数中使用yield return ,就能够经过StartCoroutine调用了。后来也是一直稀里糊涂地用,上网google些基本都是例子,不多能帮助深刻理解Unity协程的原理的。html         本文只是从
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